@rabbielulu
2020-03-11T03:12:16.000000Z
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更新:
0311更新规则中的延期标准。
拒绝delay,人人有责。
关键任务的延期,会导致项目延期。
非关键任务的延期,会造成对下一个关键任务的资源占用,间接影响到整个项目。
游戏项目延期,会错过立项时期待的市场风口和红利。
起个大早赶个晚集。
错过一个亿。
任务延期了,需要在周报中说明阐明延期的原因。周报是你可以反思和为自己阐(狡)明(辩)延期理由的途径,请认真对待它。
常见的会引起你任务没完成的原因:
原因分析:文档没看仔细,有遗漏,没做全。有疑问没和提需求的人沟通,自已“以为”的需求。
解决方法:跟提出需求的人确认需求,复述需求;将不确定因素确定下来,避免中途修改。如有需求修改和追加,确保立了字据。
原因分析:对需求对分析不够透彻和全面,造成工作量评估不准确。
解决方法:仔细分析需求后,拆分细化工作内容,程序评估包含改Bug时间,单个任务评估时间不能超过两天,超过的就继续拆分。和任务分配者一同商量确认工作量。
原因分析:
1)未能按期保质保量完成任务,执行力和责任心不足。
2)任务分配者对任务执行者的处理能力和工作安排把握不够。
3)任务负责人对任务过程关心不够。
解决方法:
主管要对成员进行能力培训,了解工作状况及时交流沟通,根据任务处理人的能力制定合理对工作计划,并给予工作上对指导和帮助。任务过程中及时验证需求完成进度和质量情况。
原因分析:遇到了技术难题没有求助他人,导致进度滞后。
解决方法:遇到问题很正常,要及时和有经验的同事沟通,太阳底下没有新鲜事,你遇到的问题也许别人早有解决方案,不要自己死磕。集思广益乃至全公司共同解决,如大家都不能解决,则不算作个人原因。
原因分析:受到平台,制作人,boss等外部需求的插活,影响了进度。
解决方法:除平台的紧急需求外,减少临时插活。pm可根据情况阻挡插活。
规则:
每日18:00进行当日任务验收,18:00未能验收完成则为【超时】,周报里需记录【超时】原因,至第二天早上10点前仍未能完全验收,视为【延期】。
请认真详实的阐明自己为何延期,除了e.插活,需求变动等外部因素干扰导致的延期以外,均判断为个人主观原因造成,恭喜你,请全组人均20的奶茶or炸鸡。
技术(含测试)美术策划各小组内本周有50%的人延期,主程主美主策恭喜你们,也请全组人均20的奶茶or炸鸡。
延期风险需要在任务进度中期就通过任务派发者向pm提前打招呼,如果直到验收这一刻才爆出问题,奶茶级别升级为星巴克。
个人一个月内没有主观原因延期过,说明保质保量了,奖励500元。
延期次数会被记录汇总,作为绩效的参考因素。
周报请如实描述自己的问题,我们主要目的不是追责,而是积极发现工作环节中哪里还有问题,及时的调整改善。从而减少之后的错误率,延期率,达到团队默契高效运行的目的。早发现,早治疗。
以上规则3月试行一个月,奶茶事件将先“记仇”不实施,根据试行结果调整至正式版方案4月正式实施。