[关闭]
@wwanghee 2016-11-10T12:16:52.000000Z 字数 3503 阅读 685

【腾讯项目】Vuejs 2.0源码解析之前端渲染篇


王鹤,腾讯前端高级工程师,参与过QQ情侣、QQ星影联盟、QQ个性化装扮等项目的研发工作。秉承「不想当产品经理的程序员,不是好的设计师」。除敲敲代码外,对产品、设计、摄影也有一定的兴趣。欢迎一起交流,谈理(CHUI)想(SHUI),聊人(BA)生(GUA)~

一、前言

1、Vuejs框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vuejs在2016大放异彩,大有赶超react之势。前不久Vuejs 2.0正式版已出,优化体积(相比1.0减少了50%),提升性能(相比1.0提升60%),API优化等,各方面更上一层楼。

2、本文是系列文章,主要想通过对于Vuejs 2.0源码的分析,从代码层面解析Vuejs的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想。此篇文章主要介绍前端渲染部分。

3、不足之处还请批评指正,欢迎一起交流学习。

二、Vue的初始化

我们在使用Vuejs的时候,最基本的一个使用,就是在HTML引入Vuejs的库文件,并写如下一段代码:

  1. var app = new Vue({
  2. el: '#app',
  3. data: {
  4. message: 'Hello Vue!'
  5. }
  6. })

new Vue,本质就是生成一个Vue的对象,我们来了解一下这个生成Vue对象的过程是怎样的。

1、首先,vue的入口是/src/entries/web-runtime-with-compiler.js,这是由config.js配置文件决定的。

image_1b0vi5bc4mun15pavrc1bp61fo09.png-39kB

这个入口文件中import了很多文件,其中有一条主要的脉络:

/src/entries/web-runtime-with-compiler.js

引用了/src/entries/web-runtime.js

引用了/src/core/index.js

引用了/src/core/instance/index.js

其中/src/core/instance/index.js是最核心的初始化代码,其中:

image_1b0vnmdgj1kia1av410aj1nao1d7g9.png-134.1kB

红框部分,就是整个Vue的类的核心方法。其含义给读者解读一下:

  1. //初始化的入口,各种初始化工作
  2. initMixin(Vue)
  3. //数据绑定的核心方法,包括常用的$watch方法
  4. stateMixin(Vue)
  5. //事件的核心方法,包括常用的$on,$off,$emit方法
  6. eventsMixin(Vue)
  7. //生命周期的核心方法
  8. lifecycleMixin(Vue)
  9. //渲染的核心方法,用来生成render函数以及VNode
  10. renderMixin(Vue)

其中new Vue就是执行下面的这个函数:

image_1b12a98e842keal191b1pgi1srv13.png-39.1kB

_init方法就是initMixin中的_init方法

image_1b13fmdi7h6d10at1gc98ltogl2n.png-168.3kB

至此,程序沿着这个_init方法继续走下去。

三、Vue的渲染逻辑——render函数

在定义完成Vue对象的初始化工作之后,本文主要是讲渲染部分,那么我们接上面的逻辑,看Vuejs是如何渲染页面的。在上图中我们看到有一个initRender的方法:

image_1b13fngrta5eh8l9aj155e1rro34.png-168.7kB

在该方法中会执行红框部分的内容:

image_1b13fps9m8k4170d1nir13kj3kd3u.png-107.3kB

$mount方法就是整个渲染过程的起始点。具体定义是在/src/entries/web-runtime-with-compiler.js中,根据代码整理成流程图:

image_1b0vnjk28qh4qsj18b21rt4177f9.png-55.9kB

由此图可以看到,在渲染过程中,提供了三种渲染模式,自定义render函数、template、el均可以渲染页面,也就是对应我们使用vue时,三种写法:

1、自定义render函数

  1. Vue.component('anchored-heading', {
  2. render: function (createElement) {
  3. return createElement(
  4. 'h' + this.level, // tag name 标签名称
  5. this.$slots.default // 子组件中的阵列
  6. )
  7. },
  8. props: {
  9. level: {
  10. type: Number,
  11. required: true
  12. }
  13. }
  14. })

2、template写法

  1. var vm = new Vue({
  2. data: {
  3. // 以一个空值声明 `msg`
  4. msg: ''
  5. },
  6. template: '<div>{{msg}}</div>'
  7. })

3、el写法(这个就是入门时最基本的写法)

  1. var app = new Vue({
  2. el: '#app',
  3. data: {
  4. message: 'Hello Vue!'
  5. }
  6. })

这三种渲染模式最终都是要得到render函数。只不过用户自定义的render函数省去了程序分析的过程,等同于处理过的render函数,而普通的template或者el只是字符串,需要解析成AST,再将AST转化为render函数。

记住一点,无论哪种方法,都要得到render函数。

我们在使用过程中具体要使用哪种调用方式,要根据具体的需求来。

1、如果是比较简单的逻辑,使用template和el比较好,因为这两种都属于声明式渲染,对用户理解比较容易,但灵活性比较差,因为最终生成的render函数是由程序通过AST解析优化得到的。

2、而使用自定义render函数相当于人已经将逻辑翻译给程序,能够胜任复杂的逻辑,灵活性高,但对于用户的理解相对差点。

四、Vue的渲染逻辑——VNode对象&patch方法

根据上面的结论,我们无论怎么渲染,最终会得到render函数,而render函数的作用是什么呢?我们看到在/src/core/instance/lifecycle.js中有这么一段代码:

  1. vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
  2. vm._update(vm._render(), hydrating)
  3. }, noop);

意思就是,通过Watcher的绑定,每当数据发生变化时,执行_update的方法,此时会先执行vm._render(),在这个vm._render()中,我们的render函数会执行,而得到VNode对象。

image_1b13fi176og56105tc1a9j14u92a.png-125.2kB

VNode对象是个什么东西?VNode就是Vuejs 2.0中的Virtual DOM,在Vuejs 2.0中,相较Vuejs 1.0引入了Virtual DOM的概念,这也是Vuejs 2.0性能提升的一大关键。Virtual DOM有多种实现方式,但基本思路都是一样的,分为两步:

1、Javascript模拟DOM模型树

在Vuejs 2.0中Javascript模拟DOM模型树就是VNode,render函数执行后都会返回VNode对象,为下一步操作做准备。在/src/core/vdom/vnode.js中,我们可以看到VNode的具体数据结构:

image_1b125876u1th31hqm1ahm12vi8gvm.png-153.9kB

VNode的数据结构中还有VNodeData, VNodeDirective, VNodeComponentOptions,这些数据结构都是对DOM节点的一些描述,本文不一一介绍。读者可以根据源码来理解这些数据结构。(PS:Vuejs使用了flow,标识了参数的静态类型,对理解代码很有帮助^_^)

2、DOM模型树通过DOM Diff算法查找差异,将差异转为真正DOM节点

我们知道render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点。在Vuejs 2.0中,是通过/src/core/vdom/patch.js中的patch(oldVnode, vnode ,hydrating)方法来完成的。

该方法有三个参数oldVnode表示旧VNode,vnode表示新VNode,hydrating表示是否直接使用服务端渲染的DOM元素,这个本文不作讨论,在服务端渲染篇再详细介绍。

其主要逻辑为当VNode为真实元素或旧的VNode和新的VNode完全相同时,直接调用createElm方法生成真实的DOM树,当VNode新旧存在差异时,则调用patchVnode方法,通过比较新旧VNode节点,根据不同的状态对DOM做合理的添加、删除、修改DOM(这里的Diff算法有兴趣的读者可以自行阅读patchVnode方法,鉴于篇幅不再赘述),再调用createElm生成真实的DOM树。

五、Vue的渲染小结

回过头来看,这里的渲染逻辑并不是特别复杂,核心关键的几步流程还是非常清晰的:

1、new Vue,执行初始化

2、挂载$mount方法,通过自定义render方法、template、el等生成render函数

3、通过watcher监听数据的变化,当数据发生变化时

4、render函数执行生成VNode对象

5、通过patch方法,对比新旧VNode对象,通过DOM Diff算法,添加、修改、删除真正的DOM元素

至此,整个new Vue的渲染过程完毕。

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注