@xzyxzy
2018-04-01T09:11:42.000000Z
字数 9215
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数据结构
yyb博客:http://www.cnblogs.com/cjyyb/p/7499020.html
基本类型:平衡树(树深度期望是log的)二叉搜索树(中序遍历为从小到大)
核心思想:不断把查询过的点转到根,尽可能打乱顺序使其尽量接近期望复杂度
(萝卜说研究表明90%的询问都集中在10%的数据中,所以Splay十分难被卡)
A、插/删点
详见后方区间操作
B、动态查询某数(结点)前驱后继
用Next函数实现,原理是把需要查询的数转到根,再在其右子树的最左端查后继,左子树的最右段查前驱
C、查询排名为k的数/查询k的排名
k的排名那么把k转到根,左子树大小便是k的排名,见代码110-120行,很好理解
每次将要访问到儿子结点的时候都要pushdown!!
A、插/删区间
把要插入的位置的前一个数绕到根,后一个数绕到根的右儿子,然后把插入的区间建成一棵splay连到后一个数的左儿子上
用的前驱转到根,后继转到前驱的儿子,然后后继的左儿子那一段就是要删的点,直接去掉
B、区间翻转
翻转一个区间,颠覆了Splay按权值排序的概念
具体操作就是翻转一个区间,相当于把所有结点的左右儿子交换
那么打一个标记,当要修改时pushdown就好了(好像和线段树了懒标记有点像哦)
建议把标记定义成已经翻转了该点的左右儿子!这里是模板!这里有难题!
C、区间覆盖
D、区间求和
E、求数列最大子段和
详见下方维护数列的code
F、区间加法
自己yy一下应该可以弄出来
由此可见,splay可以代替线段树的所有操作!
但是,越通用的算法常数越大!
大致可以理解为 splay>线段树>树状数组
Splay合并
这个嘛不太好说,启发式合并好了,梦幻布丁和永无乡都是的
//https://www.luogu.org/problemnew/show/P3369#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>using namespace std;int read(){char ch=getchar();int h=0,t=1;while(ch!='-'&&(ch>'9'||ch<'0'))ch=getchar();if(ch=='-'){ch=getchar();t=-1;}while(ch>='0'&&ch<='9'){h=h*10+ch-'0';ch=getchar();}return h*t;}int n,tot,root;struct Splay{int fa,val,cnt,siz,ch[2];}t[100011];void pushup(int x){t[x].siz=t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz+t[x].cnt;}void rotate(int x)//把x的父亲变成它儿子{int y=t[x].fa,z=t[y].fa;int k=t[y].ch[1]==x;//表示x是y的 0左儿子 1右儿子//Step1 把x和z相连(相同)t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x;//y位置t[x].fa=z;//Step2 把x的儿子丢给y(相反)t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1];t[t[x].ch[k^1]].fa=y;//Step3 把y搞成x的儿子(相反)t[x].ch[k^1]=y;t[y].fa=x;pushup(y);//更新!!//注意顺序!!!!!}void splay(int x,int fa)//把x旋转成fa的儿子(fa=0则旋转到根){while(t[x].fa!=fa){int y=t[x].fa,z=t[y].fa;if(z!=fa)(t[z].ch[0]==y)^(t[y].ch[0]==x)?rotate(x):rotate(y);rotate(x);}if(!fa)root=x;pushup(x);//更新!!(放在这里常数会小些)/*这是重点!敲黑板!把x旋转到根,这一步保证了双旋,近似可以理解为rand了一下链(可以自己画一下单旋,会发现单旋的旧链没有改变,复杂度会被卡)于是这样之后更接近了期望复杂度NlogN双旋要求x祖父不是将要成为x父亲的结点(如果是的而且旋转了y那么z成为y儿子,x永远无法成为z的儿子),而且当从祖父到x一直是左儿子或者一直是右儿子就可以转y了,并且每一步最后都必须动x,在前面选择的时候,如果不同时为左儿子或右儿子,那么动y并不会将x向上提,没有效果在每一步最后,如果不动x而是一直动y,那么y上方的旧链会出现在y右儿子的左儿子上每一步都是精心打造,目的是让树尽可能随机重构,来平衡其期望复杂度,如果有任何疑问,手玩一棵Splay就会发现去掉某一句都会使Splay出现旧链或效率变低*/}void Insert(int num)//把num加入Splay树{int x=root,fa=0;while(x&&t[x].val!=num){fa=x;//向下找x=t[x].ch[num>t[x].val];//大于向右,小于向左}if(x){t[x].cnt++;splay(x,0);return;}//新点非根x=++tot;if(fa)t[fa].ch[num>t[fa].val]=x;t[x]=(Splay){fa,num,1,1,{0,0}};splay(x,0);//把当前位置移到根,保证结构的平衡//还有一个作用,更新了x的树大小,那么要一路更新上去}void find(int num)//找到num的位置并把它旋转到根{int x=root;if(!x)return;while(t[x].ch[num>t[x].val]&&num!=t[x].val)x=t[x].ch[num>t[x].val];splay(x,0);//旋转到根}int Next(int num,int f)//查找num的前驱(0)或后继(1){find(num);int x=root;if(t[x].val>num&&f)return x;//当前结点大于x且查询后继if(t[x].val<num&&!f)return x;//当前结点小于x且查询前驱x=t[x].ch[f];//后继在右子树,前驱在左子树while(t[x].ch[f^1])x=t[x].ch[f^1];//反着找return x;}void Delete(int num)//删除num(同理也可以删除区间){int last=Next(num,0),next=Next(num,1);splay(last,0);splay(next,last);//查找l的前驱和r的后继,把前驱转到根,后继转到根的下面//那么l到r这段区间里所有数就是在后继的左儿子上了int pos=t[next].ch[0];if(t[pos].cnt>1){t[pos].cnt--;splay(pos,0);}else{t[next].ch[0]=0;//丢掉!pushup(next);pushup(last);//要记得更新呦~}}int Query1Rank(int num)//查找num的编号{find(num);return t[t[root].ch[0]].siz;}int Query2Rank(int num)//查找编号为num的数{int x=root;if(t[x].siz<num)return 0;while(1){int Size=t[t[x].ch[0]].siz,Cnt=t[x].cnt;if(num>Size&&num<=Size+Cnt)return t[x].val;if(num<=Size)x=t[x].ch[0];if(num>Size+Cnt){num-=Size+Cnt;x=t[x].ch[1];}//注意顺序}}int main(){n=read();Insert(+2147483647);Insert(-2147483647);//便于找到前驱后继for(int i=1;i<=n;i++){int opt=read(),x=read();if(opt==1){Insert(x);}if(opt==2){Delete(x);}if(opt==3){printf("%d\n",Query1Rank(x));}if(opt==4){printf("%d\n",Query2Rank(x+1));}if(opt==5){printf("%d\n",t[Next(x,0)].val);}if(opt==6){printf("%d\n",t[Next(x,1)].val);}}return 0;}
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<queue>#include<cstring>#define RG registerusing namespace std;inline int read(){RG char ch=getchar();RG int h=0,t=1;while(ch!='-'&&(ch>'9'||ch<'0'))ch=getchar();if(ch=='-'){t=-1;ch=getchar();}while(ch>='0'&&ch<='9'){h=(h<<3)+(h<<1)+ch-'0';ch=getchar();}return h*t;}const int MAXN=500100;int N,M,root,tot;struct Splay{int val,fa,siz,ch[2];int sum,lx,rx,mx;bool mark,lazy;//bool u;}t[MAXN];queue<int>Q;//内存池int pos,all,c;int a[MAXN],zhan[MAXN],top;/*inline void Printtree()//功能:调试输出Splay{tot=0;printf("root=%d\n",root);for(RG int i=1;i<=MAXN-1;i++)if(t[i].u)tot++,printf("#%2d: fa=%2d,siz=%2d,mark=%2d,lazy=%2d,val=%2d,sum=%2d,lc=%2d,rc=%2d,lx=%2d,rx=%2d,mx=%2d\n",i,t[i].fa,t[i].siz,t[i].mark,t[i].lazy,t[i].val,t[i].sum,t[i].ch[0],t[i].ch[1],t[i].lx,t[i].rx,t[i].mx);printf("tot=%d\n",tot);}*/inline Splay Get(RG int v,RG int f,RG int u)//功能:见下,初始化一个结点{RG Splay R;R.val=v;R.fa=f;R.siz=u;R.ch[0]=0;R.ch[1]=0;R.mark=0;R.lazy=0;R.sum=v;R.lx=max(0,v);R.rx=max(0,v);R.mx=u?v:-1e9;//R.u=u;return R;}inline void pushup(RG int x)//功能:由下往上更新x结点的一些内容{t[x].siz=t[t[x].ch[0]].siz+t[t[x].ch[1]].siz+1;t[x].sum=t[t[x].ch[0]].sum+t[t[x].ch[1]].sum+t[x].val;t[x].lx=max(t[t[x].ch[0]].lx,t[t[x].ch[0]].sum+t[x].val+t[t[x].ch[1]].lx);t[x].rx=max(t[t[x].ch[1]].rx,t[t[x].ch[1]].sum+t[x].val+t[t[x].ch[0]].rx);t[x].mx=max(max(t[t[x].ch[0]].mx,t[t[x].ch[1]].mx),t[t[x].ch[0]].rx+t[x].val+t[t[x].ch[1]].lx);//留坑:当一个点没有右儿子然后mx必须为负数的时候,由此程序跑出来mx=0,但已通过的程序大部分都没判,故留坑}inline void pushdown(RG int x)//功能:由上往下下放一些标记{if(t[x].lazy)//lazy表示已经改变了当前结点的值{t[x].lazy=0;t[x].mark=0;if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].val=t[x].val;t[t[x].ch[0]].sum=t[t[x].ch[0]].siz*t[x].val;t[t[x].ch[0]].lazy=1;}if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].val=t[x].val;t[t[x].ch[1]].sum=t[t[x].ch[1]].siz*t[x].val;t[t[x].ch[1]].lazy=1;}if(t[x].val>=0){if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].lx=t[t[x].ch[0]].rx=t[t[x].ch[0]].mx=t[t[x].ch[0]].sum;}if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].lx=t[t[x].ch[1]].rx=t[t[x].ch[1]].mx=t[t[x].ch[1]].sum;}}else{if(t[x].ch[0]){t[t[x].ch[0]].lx=t[t[x].ch[0]].rx=0;t[t[x].ch[0]].mx=t[x].val;}if(t[x].ch[1]){t[t[x].ch[1]].lx=t[t[x].ch[1]].rx=0;t[t[x].ch[1]].mx=t[x].val;}}}if(t[x].mark)//mark表示已经交换了当前结点的左右儿子{t[x].mark=0;if(t[x].ch[0])t[t[x].ch[0]].mark^=1;if(t[x].ch[1])t[t[x].ch[1]].mark^=1;swap(t[t[x].ch[0]].lx,t[t[x].ch[0]].rx);swap(t[t[x].ch[1]].lx,t[t[x].ch[1]].rx);//Attention:上面左儿子和右儿子的左右右子段交换,画图稍微模拟一下swap(t[t[x].ch[0]].ch[0],t[t[x].ch[0]].ch[1]);swap(t[t[x].ch[1]].ch[0],t[t[x].ch[1]].ch[1]);}}inline void Find(RG int x)//功能:把从root到x的路径一直pushdown{top=0;zhan[++top]=x;if(x==root){pushdown(x);return;}while(t[x].fa!=root){zhan[++top]=t[x].fa;x=t[x].fa;}zhan[++top]=root;while(top){pushdown(zhan[top]);top--;}}inline void rotate(RG int x)//功能:把x旋转成x父亲的父亲{RG int y=t[x].fa,z=t[y].fa;RG int k=t[y].ch[1]==x;t[z].ch[t[z].ch[1]==y]=x; t[x].fa=z;t[y].ch[k]=t[x].ch[k^1]; t[t[x].ch[k^1]].fa=y;t[x].ch[k^1]=y; t[y].fa=x;pushup(y);}inline void splay(RG int x,RG int fa)//功能:把x旋转成为fa的儿子{Find(x);while(t[x].fa!=fa){RG int y=t[x].fa,z=t[y].fa;if(z!=fa)(t[y].ch[0]==x)^(t[z].ch[0]==y)?rotate(x):rotate(y);rotate(x);}if(!fa)root=x;pushup(x);}inline int Buildtree(RG int l,RG int r,RG int fa)//功能:a[l]到a[r]之间建立以fa为根的父亲的Splay并返回其根的结点编号{if(l>r)return 0;RG int x=Q.front();Q.pop();//从内存池中取出编号if(l==r){t[x]=Get(a[l],fa,1);return x;}RG int mid=(l+r)>>1;t[x]=Get(a[mid],fa,1);t[x].ch[0]=Buildtree(l,mid-1,x);t[x].ch[1]=Buildtree(mid+1,r,x);pushup(x);return x;}inline int Kth(RG int num)//功能:在Splay中找到第num个数并返回结点编号{RG int x=root;while(1){pushdown(x);RG int Size=t[t[x].ch[0]].siz;if(num<=Size)x=t[x].ch[0];if(num==Size+1)return x;if(num>Size+1){num-=Size+1;x=t[x].ch[1];}}}inline void Insert(RG int pos,RG int all)//功能:在第pos+1个数后插入all个数(哨兵影响){for(RG int i=1;i<=all;i++)a[i]=read();RG int x=Kth(pos+1),next=Kth(pos+2);splay(x,0);//pushdown(x);splay(next,x);//pushdown(next);t[next].ch[0]=Buildtree(1,all,next);pushup(next);pushup(x);}inline void Recycle(RG int x)//功能:回收以x为根的子树中所有结点{if(!x)return;if(t[x].ch[0])Recycle(t[x].ch[0]);if(t[x].ch[1])Recycle(t[x].ch[1]);t[x]=Get(0,0,0);Q.push(x);}inline void Work(RG int pos,RG int all,RG int op)//功能:表示对区间[pos+1,pos+all]的操作(由于两个哨兵)// op=1删除 op=2区间覆盖// op=3翻转 op=4求和{if(all==0){if(op==2)read();if(op==4)printf("0\n");return;}//printf("[%d,%d]进行%d\n",pos+1,pos+all,op);RG int last=Kth(pos),next=Kth(pos+all+1);splay(last,0);//pushdown(last);splay(next,last);//pushdown(next);//这里不需要因为splay(x)的时候已经pushdown(x)了RG int x=t[next].ch[0];if(op==1){Recycle(x);t[next].ch[0]=0;}if(op==2){c=read();t[x].lazy=1;t[x].val=c;t[x].sum=t[x].siz*c;if(c>=0){t[x].lx=t[x].rx=t[x].mx=t[x].sum;}else{t[x].lx=t[x].rx=0;t[x].mx=c;}}if(op==3&&!t[x].lazy){t[x].mark^=1;swap(t[x].lx,t[x].rx);swap(t[x].ch[0],t[x].ch[1]);}if(op==4)printf("%d\n",t[x].sum);pushup(next);pushup(last);}int main(){freopen("seq2005.in","r",stdin);freopen("seq2005.out","w",stdout);N=read();M=read();t[0].mx=a[1]=a[N+2]=-1e9;t[0].val=t[0].fa=t[0].siz=t[0].mark=t[0].lazy=0;t[0].sum=t[0].ch[0]=t[0].ch[1]=t[0].lx=t[0].rx=0;for(RG int i=1;i<=MAXN-1;i++)Q.push(i);for(RG int i=1;i<=N;i++)a[i+1]=read();//左右哨兵root=Buildtree(1,N+2,0);for(RG int i=1;i<=M;i++){RG char s[20];scanf("%s",s);//printf("%s\n",s);if(s[0]!='M'||s[2]=='K'){pos=read();all=read();}if(s[0]=='I')Insert(pos,all);//在pos后加入all个数if(s[0]=='D')Work(pos,all,1);//在pos后删去all个数if(s[0]=='M'){if(s[2]=='K')Work(pos,all,2);//区间覆盖else printf("%d\n",t[root].mx);//最大子段和}if(s[0]=='R')Work(pos,all,3);//翻转if(s[0]=='G')Work(pos,all,4);//求和//Printtree();}return 0;}