@Topito
2020-06-30T08:04:56.000000Z
字数 4389
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影视
大纲
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大家好,我是大乐老师,很高兴成为大家的老师,一直觉得实践操作的最重要的,我就整理笔记、知识,并将其中承载的价值传播给你们,只为你们能好好学习,希望你们能够在我的带领下越学越好。Fighting!!!
上课时:手机看笔记 电脑看直播(笔记尽量提前发,不要催,我是一点点编写出来的。)
操作时:看笔记操作(如有卡壳记录下来继续操作直至没有办法操作)
反馈四部区:表情+简洁问题+说明+图片
1.表情:你索取了老师时间,老师想索取你的表情包。
2.简洁问题:简要要一下什么问题,如安装问题、软件问题、操作问题、上课建议。
3.说明原因:说一下有啥问题。
4.图片:老师实在没有办法飞到你身边,所以希望你能截图发给我好让我帮忙解决问题。担心学不会:有录播课程,在线答疑,手打笔记,作业点评,只要你努力学习,其他的老师负责到位!!!
课程速览(所有蓝字都是可以点击的!!!)
毕业于合肥工业大学,从事影视广告行业4年以上。
拥有大量的实战经验,擅长影视全流程运用。
喜欢看广告,电影,喜欢玩独立游戏。
证书:NACG 栏目包装证书
我负责授课、解答和改作业
QQ:2076434818
1.学习的过程肯定会有枯燥的时候,你能坚持下来吗?
2.按时提交作业,作为任务总结。
3.老师和同学是你将来的资源,变成朋友才以便发展。
4.把疑难问题做好记录,不懂的及时沟通。
可能你已经准备好学习了,但在此之前我来先教你安装软件、基础的电脑知识和简单理论。
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Ctrl+C/V/Z 复制/粘贴/撤销上一步
像素:组成数字图像的基本单元。这种基本单元越多,越能呈现出图像的细节,图像就越清晰。
像素宽高比:影片中每个像素的长宽比。计算机方形像素1.0,电视基本矩形像素。
如果在正方形像素的显示器上显示未经矫正的矩形像素的画面,会出现变形现象。
帧:在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,其中帧是指每一张画面。
关键帧: 指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。
屏幕宽高比:屏幕画面宽度和高度的比例,屏幕宽高比可以用两个整数的比来表示,也可以用一个小数来表示,如4:3或1.33。电脑及数据信号和普通信号的宽高比为4:3或1.33,电影及高清清晰度的宽高比是16:9或1.78。
场纹:电视台卫星发射-带场纹
逐行扫描(P):相对于隔行扫描是一种先进的扫描方式,每次显示整个扫描帧,如果逐行扫描的帧率和隔行扫描的场率相同,人眼将看到比隔行扫描更平滑的图像,相对于隔行扫描来说闪烁较小。每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成
隔行扫描(i):每一帧被分割为两场,每一场包含了一帧中所有的奇数扫描行或者偶数扫描行,通常是先扫描奇数行得到第一场,然后扫描偶数行得到第二场。由于视觉暂留效应,人眼将会看到平滑的运动而不是闪动的半帧半帧的图像。但是这时会有几乎不会被注意到的闪烁出现,使得人眼容易疲劳。当屏幕的内容是横条纹时,这种闪烁特别容易被注意到。
彩色电视制式:NTSC制 PAL制 SECAM制
NTSC制:墨西哥、日本、中国台湾、加拿大等国和地区采用。
PAL制:德国、中国、中国香港、英国、意大利、荷兰、中东一带等国地区采用。
SECAM制:前苏联及东欧和非洲各国采用。
名称 | PAL制 | NTSC制 |
---|---|---|
帧速率 | 25帧/秒 | 30帧/秒 |
场速率 | 50场/秒 | 60场/秒 |
画面宽高 | 720*576 | 720*480 |
像素长宽比 | 1.067 | 0.9 |
名称 | HD(高清) | SD(标清) |
---|---|---|
画面大小 | 1920*1080 1280*720 1440*1080(HDV) | 720*576(SD PAL) 720*480(SD NTSC) |
宽画面 | 16:9 | 4:3 |
像素比 | 1(HD)1.33(HDV) | 1.067(SD PAL) 0.9(SD NTSC) |
目前市场上高清格式:
1280*720P
1920*1080i
1920*1080P
蒙太奇:电影制作中特有的表现手法,即把拍摄到的各个镜头加以剪接、编排,使产生连贯、呼应、悬念、对比、暗示、联想等艺术效果,构成一部完整的影片。
工程、视频素材、音频素材、调色素材(cc)、特效文件(Vfx)、文档
~ 全屏 Ctrl+~ 视频全屏
拓展:PR设置技巧
Ctrl+I/双击/拖入
转英文输入 Ctrl+空格
V 移动
C 剃刀 Ctrl+K
B 波纹编辑 N 滚动编辑
Q 掐头 W 去尾
I 打出点 O打入点
,插入 。覆盖
Y 外滑 U内滑
R 比率拉伸工具
视频过度 Ctrl+D(默认)
音频过度 Ctrl+shift+D(默认)
常用转场:
交叉溶解
白场过度
黑场过度
1.用T 工具在屏幕画个大框
2.输入文字,选中文字在效果栏调节居中、字体、颜色
3.用V 工具,选最上面中键的点,把字拖到合适的地方
4.拖动字幕至全长
5.用C工具切
6.改剩下的字(这样字体的位置、字体都设置好)
Ctrl+M
H.264
拓展:PR快捷键整理
在电视中使两个镜头相衔接的地方,也就是镜头切换的交接点。
要使镜头衔接得自然流畅,就必须选择适当的剪切点
动接动
当两个镜头中的同一主体或不同主体是连贯的,则可以在前一个镜头的主体运动尚未结束或刚刚结束时,接下一个主体的运动镜头静接静(指两个镜头之间的衔接点是动的还是静的)
如果两个镜头中的主体运动是不连贯的,或者他们中间有停顿,那么这两个镜头的组接,就必须在前一个镜头的主界做完一个完整动作停下来以后,再接下一个主题从静止开始的镜头特殊情况
静接动(悬疑 鬼片)
动接静 (预告片)
静止镜头
摄像机不动 被拍摄物体不动运动镜头
摄像机不动,主体动
主体不动,摄像机动
主体动,摄像机也动
在运动的过程中找到剪辑点
- 动作相似相同的镜头相接着动作幅度最大的点,也就是速度最快的点
- 不同动作的组接,只要过程
- 动作相似或相同,但速度不一样,要把运动慢的放在前面,运动快的放在后面(运动 打斗 加速)
- 动作的切换
- 同一个物体转场:指用同一人或物在两个镜头中的不同表现进行组接转场
- 出入画面转场:运用主体物在上一个镜头中出画,在下一个镜头中入画进行转场,但出入画面时要注意运动方向
- 遮挡镜头转场(墙 柱子 手 背影 等)
- 承接式转场:前后两镜头反应事物的因果关系
- 利用声音转场
情绪剪接点
以人物的心理情绪为基础,根据人物情绪使其的喜怒哀乐等外在表情的表达过程选择剪辑点
注重对人物情绪的夸张,镜头“宁长勿短”
音乐剪接点
重音,重音,重音
1.音乐MV,音乐是重点,首先要了解音乐,从旋律,节奏,歌词入手
2.深入了解音乐后,了解影片的内容
3.影片内容看懂后,结合音乐的风格,以及歌词的内容,构架表现形式。
4.确定主要表现的人物。
5.最终确定跟影片和音乐统一的情绪。
前段
属于mv的开篇内容,也就是叙事需要代入感的片段,以爱情主线为例,开篇可用环境镜头带入情节,介绍男女主人公,开始的相识或者甜蜜中段
包括整个故事开始到现在的一个过渡时期,以及整个片子里面的高潮部分,从叙事上说,内容发生改变,开始逐渐产生矛盾、痛苦。后段
属于整个片子结尾部分,对于结尾,想象好怎能把结尾收住,同时给事情一个结果,分离、和好的等。
要符合我们所表现的故事,同时音乐mv以音乐为主,把歌词用画面表现出来,要挑贴和歌词的画面
根据段落挑选相应的内容感觉的镜头
选择反应镜头:情绪、状态、表情、动作等,不要口型,对话的画面
有口型的对白要用在开头结尾或者中间没有歌词的时候
故事的紧凑性
在叙事过程中有没有罗嗦的,需要简明扼要、干脆利落的讲述故事,不要吞吞吐吐。画面挑选调节节奏
高潮部分是影片的重点,为了有视觉反差感,节奏比之前快,需要挑选大幅度动作的画面:跑打架、争吵、释放、宣泄。镜头长度调整节奏
内容我们挑选了动作比较大的画面,同时我们镜头给的时间,整体要比前面要短,镜头切换会快,同时配合画面的动作内容,达到提高节奏的目的
色彩是通过眼、脑和我们生活经验所产生的一种对光的视觉效应,人对颜色的感觉不仅仅有光的物理性质所决定,比如人类对于对颜色的感觉往往收到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。
色彩三要素:色相,明度,纯度 (相互依存,相互制约)
通俗说:
H=色相决定是什么颜色
S=纯度决定颜色浓淡
B=明度决定照射在颜色上的白光有多亮
举例:
当我们看到色彩时,能联想和回忆某些与此颜色相关的事物,进而产生相应的情绪变化
我们生活的世界是缤纷多彩的,因为颜色是具有魔力的,不同的颜色会带给我们不一样的感觉。比如红色让我们感觉热情急躁,而蓝色相反会让人觉得沉稳缓慢。
有这样一个实验,让两个个人分别进入两个房间,一个是红色系放间,另外一个是蓝色系房间,不给他们何计时工具,仅凭感觉让他们一个小时之后再出来。结果在40多分钟的时候红色系房间的人先出来了,而色系房间的人在80分钟后依然没有出来。
人们对色彩展开的联想通常可分为两种
具体的联想——生活中具体的事物
抽象的联想——由所看到色彩直接想象到某种富有哲理性或象征性概念的色彩心理联想形式
思考一下:
春天冬天如何用色彩表达
高兴沮丧如何用色彩表达
冷暖色调
在影视艺术中,影视创作者经常是根据电影的特定主题来确定影片的色彩基调
传达信息、表达情绪、烘托气氛、刻画人物性格和心理变化,展现不同空间、时间、地域感和时代感等作用。