@code33
2015-11-07T07:37:14.000000Z
字数 956
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Java 基础学习笔记
学习笔记
java
《Java核型技术-卷一》
目录
第3章 Java的简单程序设计结构
- 3.1 一个简单的Java应用程序
- 3.2 注释
- 3.3数据类型
- 3.4 变量
- 3.5 运算符
- 3.6 字符串
- 3.7 输入输出
- 3.8 控制流程
- 3.9 大数值
- 3.10 数组
第4章 对象与类
- 4.1 面向对象程序设计概述
- 4.2 使用预定义类
- 4.3 用户自定义类
- 4.4 静态域与静态方法
- 4.5 方法参数
- 4.6 对象构造
- 4.7 包
- 4.8 类路径
- 4.9 文档注释
- 4.10 类设计技巧
第5章 继承
- 5.1 类 超类 和子类
- 5.2 Obeject:所有类的超类
- 5.3 泛型数组列表
- 5.4 对象包装器与自动装箱
- 5.5 参数数量可变的方法
- 5.6 枚举类
- 5.7 反射
- 5.8 继承设计的技巧
第6章 接口与内部类
- 6.1 接口
- 6.2 对象克隆
- 6.3 接口与回调
- 6.4 内部类
- 6.5 代理
第7章 图形程序设计
- 7.1 Swing概述
- 7.2 创建框架
- 7.3 框架定位
- 7.4 在组件中显示信息
- 7.5 处理2D图形
- 7.6 使用颜色
- 7.7 文本使用特殊字体
- 7.8 显示图像
第8章 事件处理
- 8.1 事件处理基础
- 8.2 动作
- 8.3 鼠标事件
- 8.4 AWT事件继承层次
第9章 Swing用户界面组件
- 9.1 Swing和模型-视图-控制器
- 9.2 布局管理概述
- 9.3 文本输入
- 9.4 选择组件
- 9.5 菜单
- 9.6 复杂的布局管理
- 9.7 对话框
第10章 部署应用程序和applet
- 10.1 JAR文件
- 10.2 Java Web Start
- 10.3 applet
- 10.4 应用程序首选项储存
第11章 异常 断言 日志和调试
- 11.1 处理错误
- 11.2 捕获异常
- 11.3 使用异常机制的技巧
- 11.4 使用断言
- 11.5 记录日志
- 11.6 调试技巧
- 11.7 GUI程序排错技巧
- 11.8 使用调试器
第12章 泛型程序设计
- 12.1 为什么要使用泛型程序设计
- 12.2 定义简单泛型类
- 12.3 泛型方法
- 12.4 类型变量的限定
- 12.5 泛型代码和虚拟机
- 12.6 约束与局限性
- 12.7 泛型类型的继承规则
- 12.8 通配符类型
- 12.9 反射和泛型
第13章 集合
- 13.1 集合接口
- 13.2 具体的集合
- 13.3 集合框架
- 13.4 算法
- 13.5 遗留的集合
第14章 多线程
- 14.1 什么是多线程
- 14.2 中断线程
- 14.3 线程状态
- 14.4 线程属性
- 14.5 同步
- 14.6 阻塞队列
- 14.7 线程安全的集合
- 14.8 Callable 与 Future
- 14.9 执行器
- 14.10 同步器
- 14.11 线程与 Swing
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