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2020-09-24T06:53:38.000000Z
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本书的读书笔记,风格上将没有很严格的ZFC洁癖,因为某些具体的结构的大小可能随随便便就有序数类大小。并且(虽然确实可以用一种图论的方式叙述来避免这一点)可能出现一个集合有关于的无穷递降列的情况。
本书所提到的游戏会有以下性质的一部分:
1、有两位局中人,称为左方和右方;
2、存在着几种,一般是有限多种局势,通常有一个特殊的开局状态;
3、具有明确的规则来安排每一步走法,以使任一局中人从某一局势转移到他所选择的下一局势;
4、左方与右方在游戏进行的全过程中都应交替地行动;
5、按正常规定,不能行动的局中人就是输家;
6、游戏规则的安排将使一个局中人无法行动,此时博弈即告结束。这称为终止条件。因此,不允许反复走动而打成平局;
7、两位局中人完全了解进行中的一切情况,即博弈具有完全信息;
8、不存在随机行动,例如抛掷骰子或洗牌等。
本书后面章节中所讨论的一些博弈并不完全满足上述条件。但是,所有要讲到的博弈都满足条件7与8。
接下来将会讲到的游戏,都将满足条件12345678,并且部分游戏的条件6会被加强。
在这个设定之下,任何一个状态都是“由两个状态的集合构成的有序对”,记为。此记号的意思是说,如果左方拿到状态,则他可以将游戏改为中的任何一个状态,而如果右方拿到状态,则他可以将游戏改为中的任何一个状态。(这段话可以理解为条件1、3的形式化叙述)
一个游戏就是指一组状态构成的集合,且如果,则。中存在一个状态,规定为初始状态。(这段话可以理解为条件2的形式化叙述,如果再加上有限的限定,那就是条件2中“状态有限”的形式化叙述)
接着,递归定义一些概念:
1、一个状态被称为“左先必败”当且仅当中任何状态“右先必胜”;
2、一个状态被称为“右先必败”当且仅当中任何状态“左先必胜”;
3、一个状态被称为“左先必胜”当且仅当中存在一个状态“右先必败”;
4、一个状态被称为“右先必胜”当且仅当中存在一个状态“左先必败”。
(此递归定义是条件4和5的结果,其中定义1和2中由于虚真所造成的“空集则必败”的结果来自条件5)
关于条件6,可以描述为:
1、弱化的条件6是指,上述关于“必胜必败”的递归定义,使得中所有状态都完成了分类;
2、标准的条件6是指,中不存在满足的无穷递降列,也不存在满足的无穷递降列;(是指,是指)
3、强化的条件6是指,中不存在满足的无穷递降列。(是指)
补充几个为了方便而存在的定义:
1、左先必胜且右先必胜简称先手必胜;
2、左先必败且右先必败简称先手必败;
3、左先必胜且右先必败简称左方必胜;
4、左先必败且右先必胜简称右方必胜。
此节中所叙述的游戏将增加一些条件,且这些条件不是那么方便一句话就说清。在这之前,先引入一棵二叉树。
一棵(点深度有限,整体深度无限)的完全二叉树是指这样递归定义的集合:
1、,被称为根;
2、如果,则,被称为的左后继;
3、如果,则,被称为的右后继。
在这棵树上可以定义深度函数:
1、;
2、;
3、。
在这棵树上可以递归定义节点的后代集:
1、;
2、则;
3、则。
也称为,被称为的祖先集。
在这棵树上可以定义一个全序(关于这确实是一个全序请自己验证):
1、;
2、则;
3、则。
由此可自然地衍生出的定义。
可以给该树上的所有节点对应一个二进制有限小数,将二进制有限小数集记为,并且此对应是序同构(请读者自己证明),故今后不再区分和:
1、对应于且;
2、;
3、;
4、。
对于中的两个元素,可以定义它们的“最简中间”,是指满足的中,最小的,关于此定义的唯一性,请读者自己验证(而且必定属于)。
于是,对于一个满足条件12345678,6是强化版的,的游戏,如果存在映射满足以下条件,就称其为一个有限深度极偏游戏:
定理 一个有限深度极偏游戏上状态的必胜性的描述将非常简单:
1、则先手必败;
2、则右方必胜;
3、则左方必胜。
证明 由于满足强条件6,所以直接超限归纳法证明就行:
1、意味着,且,于是中状态均右方必胜,中状态均左方必胜,由此得先手必败。
2、意味着,且,于是中状态均右方必胜,中存在左先必败,由此得右方必胜;
3、意味着,且,于是中存在右先必败,中状态均左方必胜,由此得左方必胜。
现在定义一个新的东西,叫做游戏的加法,此概念不止在本节有用,今后还会用到:
定义 考虑两个状态和,定义为:
接下来就是该节的核心定理,也是需要一些分类讨论才能证明的定理(如果用某些证明思路,可能分类讨论会异常繁琐):
定理 对于有限深度极偏游戏中的两个状态,。
证明 此命题实际就是说,
①1+1型:
证毕。
根据已知的这些东西,可以开始考虑书上所说的以下游戏了(下述游戏的极偏性的证明以后有空再说,换句话说,关于其游戏数的通项式的证明,以后有空再说):
切饼 考虑一个大小为的格子图,左右双方轮流行动。任何左方的回合,左方可以从现有的格子图中选一个至少还有两列存在的,从任何一个竖线的位置将该格子图切成两个放回去,如果没有了则左方失败。任何右方的回合,右方可以从现有的格子图中选一个至少还有两行存在的,从任何一个横线的位置将该格子图切成两个放回去,如果没有了则右方失败。
于是根据游戏的描述,可以设表示列行的方格图所对应的状态的游戏数,其具有如下的递推式:
濯足节蛋糕 与上一个游戏类似,只不过每一次切割,不是随意找一条对应方向的线切开,而是要求将选中的方格图等分为至少两份,每一份的边长都依旧得是整数。
于是可得如下递推式:
本节考虑的游戏,满足条件12345678且中所有状态都形如。这样的游戏称为无偏游戏。
本节并不考虑所有的无偏游戏,而只是考虑满足以下条件的无偏游戏:存在,其满足
定理 对有限深度无偏游戏中的一个状态,若则其先手必败,若则其先手必胜。
证明
因为符合条件6,可以使用超限归纳法:
1、意味着中均为先手必胜态,故先手必败;
2、意味着中存在先手必败态,故先手必胜。
定理 对有限深度无偏游戏中的两个状态和,。
证明
根据超限归纳法可知,只要证明,对任何真包含于的,
有限深度无偏游戏的例子非常常见,在此就不举例了。
从上文中会发现,至少对已经介绍到的满足加强版条件6的状态,分别存在着某种加法同态,对于此的扩展,就是基于本节所讲的东西。本节中所有讨论都满足条件12345678,且条件6是加强过的,不再说明。
定理
(1)对任何状态和,若先手必败,则和的胜败性相同;(重点是要证明这一条,后四条都只是用于加强了方便使用归纳法)
(2)左先必败和右先必胜求和为右先必胜;
(3)左先必败和左先必败求和为左先必败;
(4)右先必败和左先必胜求和为左先必胜;
(5)右先必败和右先必败求和为右先必败。
证明
定义 对于状态,定义为
定理 对任何状态,。
读者自己完成证明。
定理 对任何状态和,。
读者自己完成证明。
定理 对任何状态,先手必败则先手必败,先手必胜则先手必胜,左方必胜则右方必胜,右方必胜则左方必胜。
证明
定理 对任何状态,是先手必败的。
证明
定理 对任何状态和,先手必败,则先手必败。
证明 先手必败,故先手必败。
定理 对任何状态,若先手必败且先手必败,则先手必败。
证明 和先手必败,故先手必败,故先手必败,又因为先手必败,故先手必败。
如上三条定理说明了本节核心定理:
定理 先手必败构成了和的等价关系。
而且此等价关系在之后的章节将直接写作“”,这样做是合理的,因为如下两个定理:
定理 加法在此等价类族上具有良定义。
证明 即要证明如果先手必败且先手必败,则先手必败。因为和先手必败,所以先手必败。
定理 胜败性在此等价类族上具有良定义。
证明 即要证明如果先手必败,则和有相同的胜败性。因为先手必败,故和具有相同的胜败性,又因为先手必败,故和具有相同的胜败性。
下一节,将有必要用本节的结论重新审视二三两节的内容。