@2015301020152
2017-12-01T16:39:01.000000Z
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(15级物院弘毅 陈亦林 2015301020152)
期中作业
用pygame结合python编程做了一个游戏
设置了背景音乐,节奏有点快,带动氛围。
玩家是“在学习的武大物院学生”,游戏的前进过程代表在物院的学习过程。其中会遇到两类考试情况——“满绩”和“非满绩”,玩家通过左右键(左右键分别可以按一次,或者两次,会有不同效果)
操控角色,障碍“你会算我输”和奖励“满绩喷雾”会随机生成,大概屏幕内一次最多出现十个。
当“学生”撞到障碍“你会算我输”,左上角显示你的GPA会减少0.31,同时会触发“咸鱼跪了”的效果。
当“学生”遇到和奖励“满绩喷雾”,左上角显示你的GPA会增加0.30
这样设置数值是为了使得GPA一般情况下不会增加过快,也不会减少过快。同时惩罚点数略微大于奖励点数也是鼓励玩家尽量避开障碍的机制。
以武大物院学生学习和最关切自身利益的GPA为游戏主题,也算是我自己作为学生对生活的一种感想吧。
祝每个玩这个游戏的都成绩好!