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@shaobaobaoer 2020-01-20T07:31:18.000000Z 字数 3784 阅读 1964

【翻译|新手向】昆特牌最值得合成的卡

翻译 昆特牌


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> File Name: 【翻译|新手向】昆特牌最值得合成的卡
> Author: shaobaobaoer
> Mail: shaobaobaoer@126.com
> WebSite: shaobaobaoer.cn
> Time: Sunday, 19. January 2020 01:27PM
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对于某些刚刚入坑,手头碎步有点紧张的新手来说,很难知道哪些卡牌能够带来最大的价值。那张卡是在卡组中最为常用的呢?那张卡最有可能让玩家跟上比赛的节奏呢?那张卡泛用性最强呢?

在本文中,我们希望通过提供一些自己的推荐来回答这些问题。我们力求该文章遵循Gwent的持续平衡补丁的更改。该文章原文可在艾瑞图萨学院中查看,译文存储在旅法师营地,以供参考。如有词不达意,还请指正。

卡牌制作所需的碎布数量

当前游戏版本

该文章匹配昆特牌的5.0.x版本

中立卡牌合成推荐

雷蒂娅(传说)

由于雷蒂娅(也就是常说的女店店)的加入,宇宙卡组在当前版本载誉而归。就单纯的点数收益而言,雷蒂娅的10点资源点代表着13点扎实的收益。在远程排的雷蒂娅带给玩家诸多灵活多变的选项,比如说净化,或者是让战场上的引擎牌摆脱对方去除的战术决策。除此之外,一些阵营(比如松鼠党)可以用战术优势保护己方引擎,或与其他卡牌打出配合,在一回合之内打出更多收益。我们将在后文中介绍这些combo。

% versatility : 通用性
% synergy : 协同作用
% stratagem: 战略

阿瓦拉克(传说)

大多数推荐卡更倾向于功能性,不过阿瓦拉克仅仅10费12点数就已经非常赚了。当天气牌的收益打满的时候,阿瓦拉克是一张12点收益的牌。尽管12点的点数并非名副其实,对手有可能有机会去规避天气牌的伤害。然而,阿瓦拉克三种天气的灵活选择,可以和很多卡牌打出配合combo(如群岛的大剑配合下雨,或是伤害牌配合刺骨冰霜)

皇家谕令(传说) 和 玛塔·乌丽(传说)

由于昆特牌的构筑机制,所有强大的卡组中都会围绕若干张相互配合打出大量点数的关键牌。甚至整个卡组都围绕着若干张关键卡来构筑。因此,若是这些关键卡不上手,某些卡组会受到剧烈影响。对此,加入类似于这两张一样的检索牌是预防上述办法的最优之选。
在卡组中加入一张皇家谕令,可以让给定的卡牌在90%的对局中出现(如何计算出这一数字无法考究)。若是我们希望第三回合之前想打出特定的牌时,这一几率会下降,此时,皇家谕令的优势会更加明显。
皇家谕令只能检索单位牌,如果我们强烈希望检索的不是一张单位牌而是一张高资源点的牌(比如说剧情),那么玛塔·乌丽就是一张很好的卡牌,她能够保证关键牌上手的同时,为卡组的引擎牌提供多一轮的卡牌交互从而有让对手输掉这场比赛。

马拉尔(传说)

在剧毒体系渐长的阵营中(如辛迪加与帝国),马拉尔必有一席之地。另外,在松鼠党套牌的构筑中,若是围绕剧毒体系构筑,马拉尔也是一张契合度极佳的卡牌。马拉尔的部署效果可以让对方大点数的牌处于剧毒状态,进而迫使对手迅速净化目标或者处理掉马拉尔,从而避免马拉尔的第二次剧毒效果。

兰伯特(传说)

兰伯特的技能在4.0版本后进行了重新设计(4.0版)。现在,兰伯特是克制铺场卡组的最佳之选。值得注意的是,这张卡除了可以用于克制铺场蟹蜘蛛卡组外,也可以在矮人卡组中克制“喧嚣的矮人”(如果能够打断穆罗·布鲁伊斯的comboo,那么兰伯特会更有价值。 )以及一些同名的生成牌(例如辛迪加的火誓狂热者,松鼠党的松鼠党新兵与精灵暗箭手)。

阿尔祖召唤术(史诗)与行军令(史诗)

这两张卡代表同一枚硬币的两个面,以独特的方式增加了卡组的流畅性。阿尔祖召唤术与行军令有着从卡组中打出战力最高或最低的卡牌的限制。因此,这两张牌比皇家法令少了两点资源点。在需要检索高战力点或低战力单位的卡组中,可以考虑使用这两张卡。

中立卡牌合成推荐

推荐合成 : 雷蒂娅,阿瓦拉克,皇家法令/玛塔·乌丽
建议合成 : 马拉尔,兰伯特,阿尔祖召唤术/行军令

怪兽

巨型蜈蚣(传说)

怪兽的入门级套牌围绕若干个关键点展开,其中必不可少的就是高战力点单位,它们即可以为超短局一锤定音,淘汰对手,又可以让有成长关键字的单位获得增益,提供一定的引擎价值。

欧兹瑞尔可能是怪兽卡组中单卡爆发最高的牌,在一局比赛的推进过程中,我们要想方设法增加该卡的点数。巨型蜈蚣一开始可能有些难以掌握,因为它太容易受到伤害,从而摧毁自己。尽管它存在一定的负面效果,但是玩家可以通过怪兽阵营的吞噬机制或者将它放在洞穴巨魔(卫士)的同排以避免其负面效果。此外,在巨型蜈蚣进入墓地后,能为玩家提供了巨大的潜在价值。

哥亚特(史诗)

另外一个欧兹瑞尔吞噬的目标是哥亚特。在大多数情况下,哥亚特是老毛头·昏睡的升级版本。哥亚特只有一个很小的缺点,它的遗愿效果会在部分情况下带来负面效果,尤其是在R3中。因此,我们建议玩家在较早的回合中打出此牌,对手可能不愿意去除该牌并从自己的卡组中拉出大点数引擎。

% tall removal 我思考了一下,应该是 “硬解” 的意思或者是“大点数去除”?

魔兽(史诗)

“魔兽”是异域游商扩展包中的卡牌,在怪兽高战力牌的加持下,魔兽有着出色的成长能力,往往可以在对战中逐渐增益到很高的点数。“魔兽”通常会在每回合增益2点,因此,该卡牌在下场的时候就可以有6点战力,这对于大多数卡组而言都难以去除。“魔兽”的弱点是容易吃重置和硬解,然而,怪兽卡组通常都是通过堆砌高战力点单位取胜的,总有着一些卡牌需要去吃对方卡组有限的硬解。这一事实缓解了“魔兽”的一些缺点。此外,还有一个主要的配合将在后文中介绍,这一配合将成为大多数怪兽卡组中的必不可少的一环。

卡塔卡恩(史诗)

成长对于怪兽卡组而言至关重要。卡塔卡恩一开始仅仅是一个8点受益的单位,对于一个9资源点的单位而言并不合格。但是,卡塔卡恩受益触发完全是主动的,并且具有潜在受益。因此,当对手将少量伤害打在卡塔卡恩身上,或者当你打出高战力单位的时候,它就能获得成长。在其他一些情况下,将两个吸血鬼单位(卡特卡恩与蝙魔)放在单排可以为玩家提供一些好处。

% proactive:主动的

卡组

遗愿/吞噬卡组

围绕遗愿机制的卡组与上一版本的构筑有些不同,部分原因是因为领袖技能“死亡阴影”的变化。这类卡组需要玩家打出具有遗愿能力的单位,然后吞噬掉这些单位以触发单位的遗愿效果。这种卡组的关键金卡将包括巨型章怪,狄拉夫·高等吸血鬼,卡兰希尔和忏悔灵,这些卡牌将构成整个卡组的核心。狄拉夫·高等吸血鬼是及其可靠的金卡单位,而巨型章怪是吞噬它和其他遗愿单位最优质的单卡。忏悔灵是遗愿卡组中的一张新卡,兼具收益与滤牌功能。我们可以让它不断成长,并在合适的时机吞噬它。通常来说,它能够从卡组中拉出7资源点的巨魔·砸砸或者”魔兽“。卡兰希尔灵活多变,可以允许玩家打出上述任何一种卡牌的额外复制,从而加强卡组中的遗愿引擎。

玩遗愿卡组的时候,很多新手都在纠结是否要在卡组中带上剧情牌鬼婆。很大程度上鬼婆是一张环境卡,因此手头碎步不充裕的玩家应该避免使用此卡。若是玩家对当前环境足够熟悉,可以利用死亡之影的领袖技能,在打出剧情的同一回合打出一个遗愿单位,迅速推动剧情牌进入第一章,避免对手用解神器来去除这张高资源点的卡牌。

在构筑遗愿卡组的时候,我们还需要一些核心铜卡。安德莱格虫卵与安德莱格战士有着简单的配合,可以为玩家带来稳定的收益,同时也可以触发其他单位的成长效果(在吞噬能力结算之后,成长才会生效)其他的核心铜卡包括了须岩怪与幽冥犬,它们的能力都包含了吞噬指令,这样可以在玩家打出遗愿单位的同一轮次中吞噬遗愿单位,以提高游戏的节奏。

合成指南:巨型章怪,狄拉夫·高等吸血鬼,卡兰希尔,忏悔灵=>鬼婆
考虑选项:幽冥犬,安德莱格虫卵,安德莱格战士,须岩怪

吸血鬼卡组

若是选择血腥气息作为领袖技能,那么就必须要有几张关键卡才能充分发挥领袖技能的潜力。这类套牌中最重要的牌就是奥利安娜,即便仅仅使用领袖技能加若干张吸血鬼卡牌,这张卡牌就能在对局过程中能提供滚雪球一般的收益。其他配合领袖技能的关键卡包括盖尔与夜之女王。核心铜卡包括吸血夜魔和蝙翼魔。吸血夜魔能够在对局前期下场并在对局推进过程中制造大量流血单位,蝙蝠魔配合传送门能在对局过程中成为强大的引擎。

其他的牌不会广泛出现在血腥气息的卡组中,或者不被视为该领袖技能的核心。原蝠翼魔可以提供扎实的战力,有着一定的去除能力和有价值的吸血鬼标签。装甲蟹蜘蛛可以打出巨大的收益,而且由于我们在整个游戏中都会提供大量的净化目标,因此它在惧怕净化效果这一方便的弱点并没有这么大。吸血鬼卡组的一些核心铜卡包括吸血女妖,蝙蝠魔,嗜血鸟怪。这些牌都可以减少吸血夜魔指令能力一回合的冷却时间。

合成指南:奥利安娜,盖尔,夜之女王,吸血夜魔 => 蝙蝠魔,装甲蟹蜘蛛,原蝠翼魔,吸血女妖

尼弗迦德

受贿(传说)

尽管受贿有时候会是一张令人沮丧的牌,

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