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@zidaneli
2016-09-08T03:20:11.000000Z
字数
2278
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578
TenFresh产品备忘录——8月
TenFresh
七月产品备忘录》
TenFresh产品备忘录——8月
0830
0829
0826
- 小天:后台部署上线
0825
0824
0823
0822
0819
0818
0817
0816
0815
0812
0811
0810
0809
0808
0805
0804
0803
0802
0801
0830
产品备注
外网环境流程测试(游戏、分享、优惠券领取、支付、个人中心)
web后台测试
worktile中bug处理完毕
-
0829
产品备注
修改UI文字(斤两描述)
游戏主场景小怪物修改
音效增加
引导文案修改
0826
产品备注
产品项目组内测试
汇总反馈问题,挑出必须要改的bug和必须要解决的优化点
绘制新快递单模板
工作
- 小天:后台部署上线
程程:阳光逻辑、小bug、快递单打印软件
杨佳颖:3个gif
超:建筑的标识、种子尺寸拉大
0825
产品备注
工作
小天:后台验证码、截单导出excel
程程:阳光逻辑、小bug、快递单打印软件
杨佳颖:3个gif
超:三消UI、种植道具
0824
产品备注
订单系统测试
前端下单→后台订单→后台截单→前端收货、订单查询
服务号一级菜单按钮确定
快递单打印测试
个人任务
靳璐:音效
小天:服务器 项目目录 正式服上线环境的
领取优惠券的动画、服务器异常处理
严浩:改UI
jiaying:海报。
超:3消UI、优惠券
一梅:启动页
三消换皮、改小问题、
0823
产品备注
引导测试
分享后页面查看
优惠券领取测试
0822
产品备注
完成修改后的新手引导
更新三个三消音效素材(雷劈、通关、关卡列表)
完成后台订单模块的需求梳理
0819
产品备注
游戏UI增加一种toast样式
测试一次真实水果价格
今日完成新手引导流程开发
超过5快,新用户默认自动关注,测试成功
0818
产品备注
完成三消的奖励概率调整
完成剩余种植的数值
开始准备测试微信端
开通talkingdataSDK
下周开始,逐步完成后台的订单系统、发货短信提示
一期上线水果,新增一种——
牛油果
0817
产品备注
水果的种植数值进行重编
种植动作需进行优化:每次动作的移动都播放三遍动画,移动时长再延长至两秒
完成一期上线的微信版UI用图
完成引导用图标
重修撒养料、松土的音频文件
完成一个重要逻辑修改:购买种子后,种植道具中增加该种子相应所需的道具数(包括所需的阳光数、普通养料数。不包含优质养料和顶级养料)
未松土情况下,进行其他的种植操作,需进行相应限制
0816
产品备注
完成水果的拍摄用图
确定游戏UI交接工作
确定三消游戏的元素图标、种植游戏的水果图标(种子、幼苗期、成长期、成熟期以及果实)进行重绘
分享后所领取的优惠券,当用户再次分享同一商品时,不再跳转至领取优惠券页面
0815
产品备注
微信分享文案
游戏改UI细节落实
一期微信版上线时间确定
本周五 8月19日 项目组内进行封闭测试 下周进行包括华扬13楼的内测
下下周一 8月29日 微信项目上线
0812
产品备注
完成种植的音效素材搜集
APP首页需要背景音乐(可以沿用游戏种植的背景音乐)
需要增加设置页面(设置开关背景音乐、设置开关音效)
微信分享文案1:『用户名』在【贪玩鲜生】『词』(汗流浃背)地种出了一份『水果名』, 只花了『金额』XX元
微信分享文案2:你还在地球上买水果?『用户名』都去贪玩星上种植能寄回地球的水果啦,上【贪玩鲜生】连接你的新鲜!
新版游戏UI样式有样稿,待定
音效素材
松土锄地
除虫
播撒阳光
浇水
施肥
种植背景音乐
0811
产品备注
种植道具的特效及切图方案完成
最后26~30关关卡数值完成并测试
0810
产品备注
4消横纵每行(列)增加400分;如有包含多个4消,则每多一个增加800分;
完成1~25局的关卡数值
游戏需要整体换UI(美术本周四、五~下周工作)
0809
产品备注
调换三消爆炸和雷劈的音效(原有的声音太硬)
完成通关完成星星放大缩小效果
三消关卡策略:
分数限制(不限步数)、步数内完成分数、元素+步数(不限制分数)、步数+时间限制(不限制分)、元素+时间限制(不限制分数)、元素+步数+时间限制
0808
产品备注
查看游戏特效开发进度
三消特效、四消特效已ok,目前帧率略快,还需再调
三消游戏音效素材已收集并转换完成
查看游戏美术开发进度
今日美术可以将游戏的所有特效做完
查看微信订单流程开发进度
本周尚无法测试
0805
产品备注
域名启用tenfresh.cn新域名
app商品首页的品类入口视觉进行调整?
0804
产品备注
今天开始进行三消的关卡数值测试
进行app引导页文案和思路整理
三消特效确定(4类爆炸效果)
app内分享成功/失败弹窗
关卡开始时,需等通关UI消失后,符合消除的元素再进行自然消除
引导页整理思路
3个层面意思:
1.创新的购买方式:娱乐游戏化电商、虚拟到现实、游戏种水果、虚拟农场……
2.玩家之间可进行交易(用户获得收益、未来会有更多互动)
3.相比传统电商更加的划算
具象到页面(3-4页)
展示游戏种植(线上农场场景)
实物VI(线下包装展示)
玩家间交易(app商城页面)
更划算(游戏价格与传统购买展示对比)
0803
产品备注
微信分享后的分享文案:[大汗淋漓]类形容词后,原有的【快来贪ta鲜】应修改为价格的提示:只花了xx元(诸如此类)
三消游戏:增加一个需求,需要判断当前是否已经是死局,如果是死局,则系统进行一次盘面重置
0802
产品备注
微信端需定义:每一个微信页面分享后,其他用户看到的页面内容。
0801
产品备注
游戏音效素材准备开始收集
产品后台中,商品管理的列表项显示需调整。
1、限价区间替换为单位描述、一级图签替换为市场参考价、包装类型替换为实际出售价。
2、上架状态位置调换,紧挨【操作】左侧
游戏数值
游戏音效
游戏引导
内容目录
Concert
4
9月9粉丝节
访问问题记录
陕西大剧院产品目录
Concert Hall
TenFresh
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游戏
TenFresh产品备忘录——2017年4月
平台直购
思路打开
TenFresh产品备忘录——2017年3月
代金券回退推送
购买推送
TenFresh产品备忘录——2017年2月
新手引导
1222TENFRESH会议
AppStore产品说明
PRD书写临时转存文件
TenFresh产品备忘录——11月
1024业务讨论方案
app版本需求内容制作
TenFresh产品备忘录——10月
TenFresh用户回访调研问题整理
TenFresh后台需求说明
TF地块编辑需求说明
电话回访问题整理
TF每日签到
TF版本升级需求说明
TenFresh产品备忘录——9月
BUG&优化追踪记录
TF后台统计需求说明
TenFresh二期版本需求整理
TF官网模板样例
微信版迭代需求
TF后台订单系统需求说明
游戏需求变更&优化记录
游戏UI&Icon需求表
TenFresh拍摄用图整理
三消游戏需求说明
TenFresh游戏引导
TenFresh产品备忘录——8月
TenFresh游戏特效&设计备忘
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6周任务拆解
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K线/交易相关技术参数
Y_Exchange后续版本迭代需求整理
Y_Exchange产品备忘录
User & Account(用户及账户)
竞品分析
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书丛V3.0.2——需求迭代整理
一月份产品规划
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书丛产品备忘录
书丛APP产品开发目录
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众销社第三期产品规划
众销社—合作机构软件端产品说明书
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车百福
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车百福设计稿修改意见
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