@zidaneli
2017-03-19T09:25:20.000000Z
字数 479
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TenFresh
依洋在游戏方面提供了一个很好的思路——将原有的种植模式,转变为喂养模式。种子→水果,转变为水果宠物(小怪物)的逐步成长。
水果成长和用户并行成长。通过构造一套数值,来衡量用户的游戏水平和收益能力。
提供几个可以思考的点:
· 你见过哪些、或者玩过哪些,在类似喂养、养成的模式中,比较好玩的、有意思的细节?
(举例,水果宠成长升级时,玩家在某个阶段必须摇一摇或快速点击屏幕某处,来达到升级目的 )
· 在玩家刚刚接触产品,还没有卖出、还没有获得收益的阶段。有什么点,或者说,制造哪些可能玩性较好的小细节,能促进ta反复上来app?
· 用户首次打开app,如果不使用传统的、不够友好的引导方式(箭头指引+只能点击可见区域),怎么能让用户很容易的 『拿到第一个水果宠→开始喂养→升级成功→获取收益』 让ta完整体验整个流程?
· 用户在平台直接购买水果,如何能吸引ta下一次,还使用TenFresh来购买?
· 用户进入app后,第一个场景,想象一下,该是怎样?这个场景怎样能『顺眼的』、『不引导也能很容易发现的』,去往其他场景页面(获得种子、喂养游戏、管理商品等)
