@zidaneli
2016-09-22T07:02:27.000000Z
字数 1018
阅读 589
TenFresh
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 种植游戏 | 仓库水果详情页,分享得优惠券机制修改: 1、区分两种分享,分享到朋友圈领取高额优惠券、分享到好友领取低额优惠券 2、分享给好友,领取固定额度,1元代金券(1元代金券同样由后台生成);分享朋友圈,从其他金额代金券中随机抽取 3、同样只能分享后领取一次,无论share朋友圈还是好友 |
需求待确认 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 种植游戏 | 增加种植过程UI: 1、入口:产出详情页增加一个入口。入口名称:查看种植过程 2、UI内容:显示每个种植期,每个动作的执行结果,动作是否完成。完成对应xx增加n分,没有完成不加分 3、查看对应UI原型 |
需求已确认 |
| 种植游戏 | 种植总分计算规则: 总分= (水分+甜度+口感+外形+香气 )/ 5 +高级养料分 允许同一个水果使用多次高级养料 |
需求待确认 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 三消游戏 | 通关条件达到,但步数尚未用完下。改善现有用户错误理解的情况: 1、加入一个弹窗:当用户已达到通过条件,显示弹窗 2、该弹窗显示内容「通关条件已达到,下面开始步数奖励!」 |
需求待确认 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 种植游戏 | 加速道具规则: 1、使用道具,减少时间 2、减去的时间可跨种植期,即减去的时间是总时间概念里的时间 3、会有不同数值的加速道具 |
需求已确认 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 三消游戏 | 三消元素种类数规则: 1、1~7关,元素种类数:6 2、8~16关,元素种类数:7 3、17~28关,元素种类数:8 4、25~30关,元素种类数:9 |
stop |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 种植游戏 | 种植游戏的操作方式修改: 1、种植UI和道具UI合并 2、打开土地、每次下方种植道具仅显示当前种植期所需的道具,其余不可使用的道具,置灰 3、操作流程:点击道具→关闭UI→播放种植动作&播放音效。动作完成后,toast提示用户,[xxx]期 xxx(动作名)已完成 |
需求已确认 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 种植游戏 | 完成一个重要逻辑修改: ·购买种子后,种植道具中增加该种子相应所需的道具数 ·包括所需的阳光数、普通养料数。不包含优质养料和顶级养料) |
需求已确认,开发已完成 |
| 模块 | 需求/优化 描述 | 完成状态 |
|---|---|---|
| 微信端自提 | 分享后所领取的优惠券,当用户再次分享同一商品时,不再跳转至领取优惠券页面 | 需求已确认,开发尚未完成 |
