@zidaneli
2016-08-10T06:11:40.000000Z
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三消游戏需求说明
TenFresh
基本规则
- 名词说明:
- 元素:
- 游戏内每个可点击、可消除的最小单元
- 元素分两类:普通元素(颜色形状不一、尺寸一样)、特殊元素(可消除一整行、列或多个的)
- 关卡:
- 每局游戏完成的目标(完成相应的分数,或消除足够的某元素数量)
- 每个关卡都给予奖励
- 场景:
- 操作:
- 点击场景中任意元素,可上下左右滑动,
- 选中元素,可与对应的上下左右元素进行两两交换
- 元素移动
- 符合消除规则(下方),元素成功移动
- 不符合消除规则,则选中元素被移动后,自动返回原有位置
- 玩法规则:
- 当交换后,同一行或同一列(也可两者皆有),同类相连的元素等于3个,则这相连的3个同一元素消除;如相连的元素超过3个,则操作时选中的元素不消除,其他元素消除;不消除的元素变为特殊元素(详见下方详解)
- 消失元素的该列,补充对应个数的新元素,保持场景被元素填满
- 每次成功的消除,计为一次有效操作
- 通关规则
- 规则1:分数+步数:每局在限定的操作步数内,达到分数,即为获胜
- 规则2:分数+限定步数+某元素消除个数:限定每局某元素的消除数,该元素的消除数达到,即为获胜
- 规则3:时间限制+分数+限定步数+某元素消除个数:在规定的时间内+规则1
- 以上为所有获胜规则,每个关卡仅适用一个规则
- 具体每个关卡通关条件,由后台配置
- 特殊元素
- 当交换操作后,纵向或横向相连的元素大于等于4个时:除选中的元素,其余n个消除,剩下的元素生成为特殊元素(视觉上与原元素颜色保持一致,增加特殊光效)
- 对于纵向生成的特殊元素:其他元素消除后,特殊元素下落,紧挨原场景中其他元素,同时该列补充
- 特殊元素种类:
- 强力元素:当纵向或横向相连的元素等于4时,生成的元素。该元素在下一次消除时,可将整行&整列所有元素消除
- 爆炸元素:当纵向或横向相连的元素等于5时,生成的元素。该元素在下一次消除时,可将屏幕内所有同元素消除
- 种植道具:种植道具不会随着元素消除而消除,仅会随着对应列下方的元素消除而下落至最下方。当下落至最下方一行时,种植道具消失,表示该元素被玩家获得。
- 积分规则
- 仅普通元素消除:
- 每3个元素消除,增加100分
- 每多1个元素,增加20分
- 例:5个元素消除:100+(5-3)*20 == 140分
- 强力元素消除:
- 当消除行(列)中有一个强力元素时,整行列消除,增加400分,即每个爆炸元素800分计算
- 如引发其他强力元素的爆炸,则每个元素的爆炸均按照增加800分计算
- 爆炸元素消除:
- 当消除行(列)中有一个强力元素时,屏幕内所有同元素消除,每个同类元素,增加50分
种植道具掉落规则
- 每个关卡可掉落多个种植道具,且允许多个数量,数据由游戏管理后台提供
掉落规则:
- 每局开始后,每300分开始掉落一个种植道具
- 每个关卡的道具掉落,遵循一定几率(几率见下方)
- 每个道具在掉落时,都要遵循该几率规则
- 掉落几率:
- 1-10关卡,种植道具的掉落几率为90%
- 11-20关卡,种植道具的掉落几率为80%
- 21-30关卡,种植道具的掉落几率为70%
- 31-40关卡,种植道具的掉落几率为60%
- 41-50关卡,种植道具的掉落几率为50%
- 51-60关卡,种植道具的掉落几率为40%
关卡
- 关卡说明
- 关卡奖励:
- 1、有对应的经验、金币或道具奖励,三者不是或的关系,存在一个或多个
- 2、有对应的种植道具奖励
- 元素阵列
- 长度宽度不变的情况下,元素数可以减少,达到变化场景的目的
操作
- 暂停:游戏中暂停,所有计时停止、元素不再增补。界面弹窗提示暂停状态中
- 退出:
- 进行中退出,保存用户获得的种植道具数据,其他的游戏数据不保存
- 再进,则算重新开始
界面原型
游戏主界面

1返回操作
2分享
3通关目标
规则1:分数+步数
- 当规定步数内未达到分数,则游戏失败
- 当规定步数内已达到目标分值,则游戏仍继续,用户仍需要完成对应的步数(即剩下几步,还需走完)
- 规则2:分数+限定步数+某元素消除个数
- 规则3:时间限制+分数+限定步数+某元素消除个数:在规定的时间内+规则1
- 具体每个关卡通关条件,由后台配置
- 在上述任意一个通关规则下,玩家达到通过目标且步数尚未用完,则游戏不停止——即此时不弹窗提示玩家胜利,需玩家步数耗尽后再弹窗。也就是说玩家实际获得分数,按照最后步数耗尽后获得总分计算。
4玩家当前信息
- 体力值
- 每个关卡消耗一点体力值
- 体力值为0时,关卡不可进入
- 奖金
5时间倒数条
6游戏区域
- 普通区域
- 禁止区域
- 对用户来说是缺失区域
- 该区域无元素,元素也不可移动至该区域
7游戏暂停/开始(见下方游戏状态)
- 暂停:
- 点击暂停,游戏的元素掉落、计时停止,元素不可点击
- 按钮变为开始,游戏恢复正常
- 开始:
8游戏道具
- 游戏有3个道具栏
- 当玩家装载有道具时,道具栏显示道具,没有,则显示为空
- 道具数量:
- 当某类道具有多个时,右上角显示道具数量
- 每使用一个道具,数量-1
- 当该道具用完后,加载一张半透明,显示为空(见8')
游戏道具

- 强力消消锤
- 使用后,可将点击的元素-单元素独立消除
- 单元素消除,不计算积分

- 双倍积分
- 使用后,该局所有后续的元素消除所获得的积分,都会x2
- 仅限道具使用的本局
- 如本局已使用,则再次使用双倍,道具无效,即不叠加双倍

游戏结果
1本次关数
2关闭按钮
3赢得分数
4获得道具
- 每局会奖励一个道具or不奖励任何道具
- 每个关卡的奖励根据后台配置数据
5分享成果
6继续下一关
- 点击加载下一关游戏地图
- 开始下一关游戏
- 当前局游戏数据上传至服务器
7星级规则
- 1星:规定步数内实际赢得分数不超过目标分数110%
- 2星:规定步数内实际赢得分数大于等于目标分数110%,小于目标分数140%
- 3星:规定步数内实际赢得分数大于目标分数140%
游戏结果(失败)

1、本次关数
2、关闭按钮
4、赢得分数
3、失败固定废话
分享成果
游戏状态

1、继续游戏
- 在游戏界面内下方,点击暂停游戏,则弹窗游戏状态界面
- 点击游戏继续,弹窗取消,游戏正常进行,计时正常进行(如关卡有的话)
2、退出游戏
- 点击退出本局游戏,本局已赢得的分数不传给服务器
- 用户获得的种植道具,需计入
关卡界面
1、返回
2、用户当前所在关卡
3、关卡规则
- 已通关关卡可任意选择进入
- 关卡为线性,未开启的关卡必须按照顺序依次进行