@zealtric
2021-08-23T14:55:23.000000Z
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增长
1. 触发/引起兴趣(Trigger)「不细说了」
2. 行动(Action)
1. 要使人们行动起来,三个要素必不可少:
- 充分的动机;
- 完成这一行为的能力;
- 促使人们付诸行动的触发;
行为模型:B = MAT
B 代表行为,M 代表动机,A 代表能力,T 代表触发
3. 多变的奖励(Variable Reward)「利益、虚荣、单纯的爽等等」
4. 投入(Inverstment)
就是如何最快的用最简单的方式实现你的想法,可能设计不是很好看,程序也不是很稳定,但是最先看看结果怎么样。如果结果是好的,就可以再去做好做精。
当你看到一个试验是好结果的时候,你要在这个地方下更多的赌注,做更多的试验,直到这个地方的边际效应变得很低。
针对一个小的点做很多的优化。
尝试新的方向, 可能是比较大的改动。