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@Greenland-r 2015-08-17T09:48:26.000000Z 字数 1146 阅读 1233

角色来源 概要总结

卡车公司


角色来源分类

  1. UnityChan企划中的固有角色。
  2. 可以进行商业二次创作的知名角色或知名品牌。
  3. 擦边球角色,影射某知名角色或知名品牌。
  4. 完全原创的角色。

直接经济成本分析

  1. 免费。
  2. 当代的绝大多数角色或品牌比较麻烦,需要洽谈授权。超过知识产权保护时效的艺术作品的角色是免费的。无成文法保护的政治形象(如《黑塔利亚》)、自然形象(如动植物等)、无商业元素的人造物(如舰娘、刀郎)、超自然形象(宗教、神话人物)等可以进行免费的再诠释,但必须尊重特定人群(他们的自我认同与这些对象有关)的认知。
  3. 免费,但是尺度的把握需要讲究,过犹不及。
  4. 免费,自产自销,缺点都是人物需要从零开始向玩家介绍(这其实也是优点,理由见下)。

自洽成本分析

  1. 需要与官方设定保持一致。
  2. 需要按照产权持有方、或与其有认同关系的受众的理解来进行发挥。有比较明确(对于免费的政治形象等情形,就需要自己揣摩)的“不能向此发挥”的红线,一般而言不可越雷池一步。
  3. 需要自己揣摩侵权与认同的平衡点。
  4. 自洽成本最低,角色的行为自有道理即可。

与主题的契合程度

  1. “龙傲天”的主角和主角亲友。无不妥。
  2. 问题:他们在人们的潜意识中往往是无需“自我证明”什么的,必须要打破这个成见(或者将主题多元化),并且将人物情感处理得真实感人。否则会水土不服带来反效果。
  3. 问题同二。而且因为这种行为是走钢丝,所以更难把控。(如果完全放开的话就和原创角色没有区别了)
  4. 因为在故事之外籍籍无名,所以各种情境的代入感可以完全由剧情自身把控。不存在“契合程度”的问题。

拟人的利弊

a. 车拟人——与“卡车公司”的表征主题高度契合;但是卡车这种事物本身满足不了“力量崇拜”或“调侃力量”的情趣(相对于国拟人/舰娘/刀郎)。
b. 重工拟人——与UnityChan的出身相呼应,并且和“物流”这个表征主题也有天然的亲近感;重工离“平凡的生活”和“有趣的生活”都相去太远,并且因为和主角出身的亲近关系,会产生“自闭症儿童妄想出来的小镇”这种不好的联想。
c. 音乐拟人——与UnityChan的偶像身份相呼应,可以满足“美的崇拜”,设定为“平民音乐人”也更容易与“自我证明”的主题衔接;但是拟人后的角色与原音乐的关联并不会特别强,也和“卡车物流”没有表征上的联系。

纯原创的问题

a. 纯原创的作品认知成本高,相对而言难以成为快餐。
b. 纯原创可能会导致角色同质率上升(想象一下,如果舰娘全部都是听都没听说过的船);维持角色的多样性可能会以减少角色规模为代价(比如《Love Live!》)。

历史形象

所谓“历史形象”包括过去的文艺作品中的角色(神话/童话/传说等)、以及真实存在过的历史人物(的再加工)。

在现实主义题材的作品中,比较大的问题是“如何自然地引入历史形象”。奇幻类就不存在这个问题,比如《Fate》。

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