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@Greenland-r 2015-10-20T02:39:37.000000Z 字数 800 阅读 1118

玩家角色的特质系统

卡车公司


来源

启发自CK2的特质系统 http://www.ckiiwiki.com/Traits

维度分类

诚实度: 诚实(+) vs 轻浮(-)

风趣度: 风趣(+) vs 羞涩(-)

勇敢度: 勇敢(+) vs 怯懦(-)

宽容度: 宽容(+) vs 刻薄(-)

机智度: 机智(+) vs 迟钝(-)

冷静度: 冷静(+) vs 冲动(-)

细心度: 细心(+) vs 健忘(-)

文明度: 文明(+) vs 粗野(-)

(+)与(-)的特质在特定场合下都有自己的用武之地,并非(-)就是坏的(+)就是好的。

剧情目的

保留主角性格多样化的同时,避免因为太多的对话选择而让主角成为“无面人”。

当主角有某种性格倾向时,偏向该倾向的台词会脱口而出;特别地,只有主角具备与对手戏妹子“合拍”的性格时,他才会说出某些效果非常好的攻略台词。

一般用途

1) 与成就系统类似,可以进行收集,可以对主角的攻略程度提供多维度的量化。例如:

特质名称 特质描述 特质影响 触发条件
N周目 这个人好像有着很丰富的阅历…… 全体人物交涉成功律+(N-1)% 进行N周目时立即获得
行善者 这是一个乐于助人的好公民 个人名声+10 做好事X件后立即获得
罪孽深重的人 “我想要大家都幸福!” 自身工作效率-50%,伙伴工作效率+50% 全羁绊达成

2) 作为激活/触发一些事件的必要条件;作为某些随机事件的成功率影响因子。

3) 因为可以积累性格特质,玩家角色可以在日常对妹子“投其所好”——做某些特定性质的日常任务也可能成为攻略妹子的一种手段。

4) 由于与妹子性格合拍才能最终攻略成功,游戏的周目也因此拉长。而在这个“改变性格”的过程中,玩家角色的变化因为台词的不同也是可见的。

5) 玩家的“不友好”行为可能会让玩家角色失去某些正面特质、或产生某些负面特质(可以通过一些途径消除这些负面特质),以此对玩家的行为造成一定的松散约束(也可能会鼓励一部分人为了好玩去刷负面特质)。

6) 某一类特质的总等级数可以用于生成排行榜单。

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