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@Greenland-r 2015-11-27T07:06:37.000000Z 字数 917 阅读 1215

世界观粗略设计

战争生存


简介

地域:虚拟的地理区域,相当于一个中等国家的面积

时代:虚拟的时代(平行世界),相当于当代的科技水平与流行文化

政治背景:该地域原本是一个统一国家,由于某灾难(可以是魔幻主义的,要点是,该灾难的责任事实上归属于其全体国民)的发生,国家权力崩塌,陷入无政府状态,国土由几个邻国实际控制,这几个邻国均声称自己扶植的傀儡政府拥有该地域的全部统治权,局面因此僵持不下。

社会背景:几个占领区中虽然成立了傀儡政府,但控制能力极弱。大城市黑帮林立,乡下土匪纷纷占山为王,民众们各自结社自保,经济靠黑市维持,社会局面极其混乱。

经济背景:崩溃状态。由于各占领区经济侧重点不同,导致纷纷经济不能自给。占领国不管民众死活,忙于攫取廉价资源、产品或劳力,人们对于占领区之间的走私十分依赖。

:为了避免难民冲击本国,一国带头、多国效仿,整个地域被各个邻国建立的隔离墙变成了人间围城。人民过墙时要经历搜查和无法避免的刁难、索贿,生活更加艰辛。

新的危机:在几个邻国占领区的交界之处,一股由邪教控制的极端势力正在兴起,蛊惑无知青年,兴风作浪。几国竟养寇自重,不积极干预,致使其迅速坐大。

可扩展性

1) 各邻国的形象灵活性很大。其政府,只要不是完全不可能执行帝国主义政策的政府即可;其国民,更可以隐喻任何国家的主流文化。

2) 帮派势力众多,帮派文化可以非常多样化,容纳得下各种各样奇妙的三观。

3) 邪教势力对恐怖分子的影射也可以灵活变通,比如他们都是素食主义者等等。

4) 可以采取魔幻现实主义的表达方式,适当容纳怪力乱神和人民群众喜闻乐见的彩蛋。

5) 剧情的暴力程度可以由其叙述方式适度调节。例如,上古卷轴的日记,或辐射的电脑终端,实际上回避了大量如果实际演出则有违人伦的剧情。用施暴者的口吻、轻描淡写的方式来描写,既令人后怕,又不致过于引人不快。

与抽奖机的结合

抽奖过程:民众为了求生存而进行的走私

抽奖结果:交易品。由于局势动荡,抽奖获利的波动较大。

抽奖过程中的随机内容
1) 交易品数量的多寡(物价浮动)
2) 伪装失败货物被收缴
3) 货物被抢劫、人力遭受损失
4) 天灾

玩家的对抗策略
1) 升级交通工具
2) 提供自卫武器
3) 授予打点费用
4) 用伪装道具伪装(可能有副作用)

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