@Greenland-r
2015-09-28T10:23:37.000000Z
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Utage
立绘
关于如何利用
Character
CharacterName
当前角色立绘的角色名。当NameText无可继承内容时,对话框中角色的姓名将被显示为CharacterName。
当本行CharacterName为空时,自动向上匹配与其最近的CharacterName。
NameText
当前角色立绘在对话框中被显示的“姓名”(以便让同一角色拥有不同名字)。
当本行NameText为空时,自动向上匹配与其最近的NameText。
Pattern
当前角色立绘的标识符。命名应当唯一。
在剧本中使用时,指定立绘采用的是
FileName
当前角色立绘的文件名(包含路径)。立绘文件放置位置(路径的根目录)为:
FileType
当前角色立绘的文件类型。对于常见的图像格式可以置空(如png,jpg)。
Layer
LayerName
某个显示位置的名称。
Type
X
显示位置的横坐标。正中央为0,左负右正。
常见的左、中、右立绘位为-250、0、250。
Y
显示位置的纵坐标。正中央为0,下负上正。
对于立绘而言留空(置0)即可。
Order
显示位置垂直于屏幕的高度(用来处理遮挡关系)。越高数值越大。
对于立绘而言,推荐值为:中200,左、右190。
Start
Command
1) 内容为空时,正常显示本行所定义的立绘及对话内容。
2) 内容为
3) 内容以星号打头时,表示标签(本行其他属性留空,单纯用于跳转)。
Arg1
当前说话者的角色名(由Character->CharacterName所定义)。置空表示旁白。
画面上同一角色名的立绘不会超过一个。
Arg2
当前说话者的立绘(由Character->Pattern定义)。
当该角色的立绘有新的设置、或
Arg3
当前立绘显示的位置(在Layer->LayerName定义,其Type须为
Text
1) 对话框中的主体文本。当其他项置空时即为旁白。
2) 可使用
3) 文本框设置见
背景画面 / 事件画面
关于如何利用
Texture
Label
画面的名称。命名应当唯一。
Type
画面的类型。背景画面为
Scale
画面的缩放比例。默认(置空)为1。
FileName
画面的文件名(包含路径)。
背景画面文件放置位置(路径的根目录)为:
FileType
画面的文件类型。对于常见的图像格式可以置空(如png,jpg)。
Start
Command
1)
2)
3)
4)
Arg1
画面的名称。