@Greenland-r
2015-09-24T02:38:11.000000Z
字数 2509
阅读 1609
卡车公司
++++++图片资料说明++++++
1) 本文直接贴出的照片,代表了文案对于场景形象的倾向,而不是硬性要求,最终制成的背景与此照片保持神似即可。
2) 形似方面的要求,如具体搭配、装潢配色、光线角度、背景中的人物车辆等,一般不作约束。诸图片之间风格的统一和平衡性也请画师自行把握。
3) 参考相册中的图片用于辅助参考,可视为对所谓“神似”要求的补充说明。
背景地点统计:(参考了《模拟人生》的配置)
基地/住宅/本家类
仓库
大鸟工业园
火箭发射场
玩家角色的职工宿舍
蓝毛居住的大学宿舍(远景/中景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25172107/):
蓝毛就读的大学校园(外景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25186322/):
黄毛居住的中学校园(主建筑/带草坪的运动场/宿舍,参考相册http://huaban.com/boards/25172454/):
红毛居住的“贫民区板房”(外景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25172651/):
绿毛居住的普通公寓小区(外景/内景/绿毛本人的画风,参考相册http://huaban.com/boards/25173638/):
紫毛居住的“富人别墅区”(大门{包括开、关两种状态}/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25174867/):
卡车相关类
低端租车公司(小间接待室):
中端租车公司(有接待厅的):
高端租车公司(个性化的接待室):
运营许可机构(参考现实中的摇号/拍牌,增加强力车型的使用门槛,提高低端车型的“游戏存活时间”;参考相册http://huaban.com/boards/25186969/):
订单相关类
低端物流公司(牌匾使用自己编的快递公司名字;小车很带感;参考相册http://huaban.com/boards/25188710/)
中端物流公司
高端物流公司
各类“散户”的“据点”:
办公室/作坊/车间,待定。
街道类
普通街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25195238/)
繁华街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25196954/)
工业街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25197657/)
美食街(参考相册:http://huaban.com/boards/25198802/)
交通枢纽类
火车站(参考相册:http://huaban.com/boards/25219391/)
汽车站(背景车辆可多画卡车;参考相册:http://huaban.com/boards/25219835/)
码头(参考相册:http://huaban.com/boards/25220226/)
自然类公共设施
公园(参考相册:http://huaban.com/boards/25222217/)
海滩(包括两种不同的背景——观景海滩与海水浴场;参考相册:http://huaban.com/boards/25223444/)
人文类公共设施
博物馆(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25223940/)
艺术中心(内景;可承办二次元展会等活动;参考相册:http://huaban.com/boards/25224630/)
生活服务类
酒吧(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225055/)
KTV(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225223/)
电玩城/游戏厅(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25226078/)
快餐店(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25230711/)
健身房/运动中心(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25231059/)
“市民广场”(内中景;把上述这些可以全部囊括起来,如现实中的商业大厦;参考相册:http://huaban.com/boards/25231257/)
剧院/电影院(外景/舞台内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225605/)
医院/诊所(走廊中景/诊室内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25231704/)
背景事件统计:
XX展会(七月初)
二次元展会。这应该是玩家遇到的第一个较大的背景事件。角色们会各自出发不约而同地出现在会场中。
世界杯决赛(7月中旬)
因为有喜爱足球的角色,所以会集体收看。(时间可以安排在白天,无妨。)
海滨浴场半价(7月底)
全员好感度足够才会选择性触发的团体娱乐事件。
偶像演唱会(8月初)
其实就是女主角的演唱会。途中会出现——
邀请观众(主角,如果好感度达到要求)上台、面具掉落(主角协助补救->扔面具暴露身份,如果好感度达到要求)、邀请女主角的父亲欣赏演唱会(主角的邻座,事先互相并不知情)
等戏码。
公园露营(八月中旬)
公园每年数次的开放露营时间,主角们有参与烧烤/野餐/观星等活动。全员好感度足够才会选择性触发。
狂欢节(八月底)
学园都市的特有节日,时间为8月25日-8月31日。最后一天是整个节日的高潮,白天有狂欢游行,晚上有焰火表演。
此阶段绝大多数场景都会带有狂欢节的装饰氛围(医院之类除外)。
据说这个节日有效地降低了“死线(deadline)突击(拖延)斗士”的比例。
个体事件统计:
宠物上门(第1日)
仓库里来了一只仓鼠。
被嘲讽(一周目,第1日)
主角为了接活前往老同学处,不料被嘲讽。(但还是得到了如何开展业务的提示。)
和“游戏实力”相关的事件
只有达到了一定的“游戏实力”才有可能触发的事件。多见于女主角的事件。
保持玩家角色“健康度”的事件
如同模拟市民,玩家角色也需要在事件中休息、放松。
意外邂逅
角色/NPC相遇的一种模式。
概率事件
是否发生、发生结果都有随机性的偶然事件。可能会影响好感度或主角的特质。