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@Greenland-r 2015-09-24T02:38:11.000000Z 字数 2509 阅读 1609

可能出现的背景地点与背景事件

卡车公司


++++++图片资料说明++++++

1) 本文直接贴出的照片,代表了文案对于场景形象的倾向,而不是硬性要求,最终制成的背景与此照片保持神似即可。

2) 形似方面的要求,如具体搭配、装潢配色、光线角度、背景中的人物车辆等,一般不作约束。诸图片之间风格的统一和平衡性也请画师自行把握。

3) 参考相册中的图片用于辅助参考,可视为对所谓“神似”要求的补充说明。

背景地点统计:(参考了《模拟人生》的配置)

基地/住宅/本家类
仓库

大鸟工业园

火箭发射场

玩家角色的职工宿舍

蓝毛居住的大学宿舍(远景/中景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25172107/):
哥本哈根宿舍

蓝毛就读的大学校园(外景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25186322/):
外景
内景

黄毛居住的中学校园(主建筑/带草坪的运动场/宿舍,参考相册http://huaban.com/boards/25172454/):
教学楼
操场
宿舍

红毛居住的“贫民区板房”(外景/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25172651/):
铁皮楼楼门口
室内

绿毛居住的普通公寓小区(外景/内景/绿毛本人的画风,参考相册http://huaban.com/boards/25173638/):
小区外景
画室内
画风

紫毛居住的“富人别墅区”(大门{包括开、关两种状态}/内景,参考相册http://huaban.com/boards/25174867/):
大门
书房

卡车相关类
低端租车公司(小间接待室):
此处输入图片的描述

中端租车公司(有接待厅的):
此处输入图片的描述

高端租车公司(个性化的接待室):
此处输入图片的描述

运营许可机构(参考现实中的摇号/拍牌,增加强力车型的使用门槛,提高低端车型的“游戏存活时间”;参考相册http://huaban.com/boards/25186969/):
毛子大妈

订单相关类
低端物流公司(牌匾使用自己编的快递公司名字;小车很带感;参考相册http://huaban.com/boards/25188710/
快递店面

中端物流公司
物流仓库

高端物流公司
集装箱集散地

各类“散户”的“据点”:
办公室/作坊/车间,待定。

街道类
普通街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25195238/
此处输入图片的描述

繁华街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25196954/
此处输入图片的描述

工业街道(参考相册:http://huaban.com/boards/25197657/
此处输入图片的描述

美食街(参考相册:http://huaban.com/boards/25198802/
此处输入图片的描述

交通枢纽类
火车站(参考相册:http://huaban.com/boards/25219391/
此处输入图片的描述

汽车站(背景车辆可多画卡车;参考相册:http://huaban.com/boards/25219835/
此处输入图片的描述

码头(参考相册:http://huaban.com/boards/25220226/
此处输入图片的描述

自然类公共设施
公园(参考相册:http://huaban.com/boards/25222217/
此处输入图片的描述

海滩(包括两种不同的背景——观景海滩与海水浴场;参考相册:http://huaban.com/boards/25223444/
观景海滩
海水浴场

人文类公共设施
博物馆(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25223940/
此处输入图片的描述

艺术中心(内景;可承办二次元展会等活动;参考相册:http://huaban.com/boards/25224630/
此处输入图片的描述

生活服务类
酒吧(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225055/
此处输入图片的描述

KTV(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225223/
此处输入图片的描述

电玩城/游戏厅(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25226078/
此处输入图片的描述

快餐店(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25230711/
此处输入图片的描述

健身房/运动中心(内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25231059/
此处输入图片的描述

“市民广场”(内中景;把上述这些可以全部囊括起来,如现实中的商业大厦;参考相册:http://huaban.com/boards/25231257/
此处输入图片的描述

剧院/电影院(外景/舞台内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25225605/
外景
舞台

医院/诊所(走廊中景/诊室内景;参考相册:http://huaban.com/boards/25231704/
走廊
诊断室

背景事件统计:

XX展会(七月初)
二次元展会。这应该是玩家遇到的第一个较大的背景事件。角色们会各自出发不约而同地出现在会场中。

世界杯决赛(7月中旬)
因为有喜爱足球的角色,所以会集体收看。(时间可以安排在白天,无妨。)

海滨浴场半价(7月底)
全员好感度足够才会选择性触发的团体娱乐事件。

偶像演唱会(8月初)
其实就是女主角的演唱会。途中会出现——

  1. 邀请观众(主角,如果好感度达到要求)上台、
  2. 面具掉落(主角协助补救->扔面具暴露身份,如果好感度达到要求)、
  3. 邀请女主角的父亲欣赏演唱会(主角的邻座,事先互相并不知情)

等戏码。

公园露营(八月中旬)
公园每年数次的开放露营时间,主角们有参与烧烤/野餐/观星等活动。全员好感度足够才会选择性触发。

狂欢节(八月底)
学园都市的特有节日,时间为8月25日-8月31日。最后一天是整个节日的高潮,白天有狂欢游行,晚上有焰火表演。

此阶段绝大多数场景都会带有狂欢节的装饰氛围(医院之类除外)。

据说这个节日有效地降低了“死线(deadline)突击(拖延)斗士”的比例。

个体事件统计:

宠物上门(第1日)
仓库里来了一只仓鼠。

被嘲讽(一周目,第1日)
主角为了接活前往老同学处,不料被嘲讽。(但还是得到了如何开展业务的提示。)

和“游戏实力”相关的事件
只有达到了一定的“游戏实力”才有可能触发的事件。多见于女主角的事件。

保持玩家角色“健康度”的事件
如同模拟市民,玩家角色也需要在事件中休息、放松。

意外邂逅
角色/NPC相遇的一种模式。

概率事件
是否发生、发生结果都有随机性的偶然事件。可能会影响好感度或主角的特质。

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