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@Greenland-r 2015-09-24T07:11:18.000000Z 字数 902 阅读 1003

主角们各自面对的干扰、挑战和矛盾,各过程中对手的选择,以及共同的问题

卡车公司剧情


主角(蓝)

与核心流程相关度:直接相关。

干扰:情感相关者(父亲)、利益相关者(经纪人)都对主角的“人生之路”有自己的规划/想法,主角需要应付这两者的干涉。

挑战:缺乏他人的认同,孤独、内心空虚等心理危机。

矛盾:如何“做自己”,走出自己的路。

在玩家帮助下达到的“彼岸”:他人认可的独立人格。

主角(绿)

与核心流程相关度:除第0日外,无关。

干扰:主角自身的反社会人格、价值虚无观念。

挑战:缺乏人生规划,莽撞的内心盲目前行。

矛盾:人生的价值是不是一个值得寻找的东西。

在玩家帮助下达到的“彼岸”:“不忘初心,方得始终。”(自己的人格、艺术风格都得到了统一。)

主角(红)

与核心流程相关度:无关。

干扰:过去的背景所带来的歧视或麻烦。

挑战:缺乏在社会上生存的一技之长,且对此有畏难心理。

矛盾:究竟应该如何面对自己的过去,如何继承这种生活的遗产。

在玩家帮助下达到的“彼岸”:“垃圾是放错了位置的资源。”(如,加入帮助失足少年的基金会等。)

主角(黄)

与核心流程相关度:轻微相关。

干扰:对于其男性化的个人爱好的种种非议。

挑战:如何在男人的世界中走出女人的一片天。

矛盾:究竟什么是通过努力可以达到的,什么又是力不能及浪费生命的。

在玩家帮助下达到的“彼岸”:马才能做千里马,但是人可以做伯乐。

主角(紫)

与核心流程相关度:轻微相关。

干扰:真实身份在生活中造成的隔阂。

挑战:虚伪的目标,自己为自己设定的目标违背了自己的内心,而且自己还并未察觉。

矛盾:如何分辨哪些是“真实的自己”,怎样建立自我认同。

在玩家帮助下达到的“彼岸”:“认识你自己!”

对手

故事的对手是冲突另一边的人,是角色社会化的必然结果;

游戏的对手则是规则,是角色工具化的必然结果。

游戏实力的发展阶段、周目、人物的好感度,这些都是基于规则的对手;

需要提升好感的主角、需要搭上关系的客户、需要解决矛盾的干扰着,这些都是基于故事的对手。

共同的问题

角色方面

喜欢什么(求不得)

害怕什么(惧偏来)

如何选择(决策偏好)

环境方面

会产生哪些干扰(背景事件)

干扰之间如何过渡,如何戏剧化

环境如何将人物的内在激发为行动

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