@report
2017-04-24T08:17:59.000000Z
字数 1601
阅读 381
尝鲜SDK需求
尝鲜
4/21 SDK需求
待开发
投放浮层优化
- 新增:固定浮层新增action事件
- 事件名称:继续试玩
- 事件功能:点击后固定浮层消失
- 事件素材图片,支持GIF格式
新增:清晰度(码率)配置
优化:所有浮层控制时间问题
统计
- 新增SDK激活上报
- 新增SDK启动上报
- 新增服务端错误码修正,由服务端下发更多错误码
12/27
待开发
- 试玩回到桌面,并打开新的App再返回游戏时,断开连接
- 断开连接文案修改为“试玩已经结束,请退出重新进入。”
- 优化:断开后就自动加载loading菊花,等连接上了之后再去掉
- 断了WiFi后立刻断开?是否等于网站中断的情况
- 固定浮层:右对齐情况下修改X轴坐标没有变化
- 新增:SDK上报给服务端时增加“客户端类型”字段
- 固定浮层中,持续时间字段无效
- 固定浮层中,画质的默认图标显示不出来
已完成
11/16
浮层接口定义
浮层共分4种,贯穿试玩过程。依次分别为:固定浮层、启动浮层、补充浮层、下载提示浮层、结束浮层
详细定义如下:
- 固定浮层
- 即始终置顶固定在游戏顶端的浮层;
- 启动浮层
- 即游戏在初次启动时所弹出的浮层, 一般用于游戏启动画面或正式试玩开始的初始状态;
- 补充浮层
- 即弹出阶段可位于任何时间段,对游戏进行补充提示;
- 下载提示浮层
- 即在游戏试玩过程中,根据场景所弹出的下载提示浮层;
- 结束浮层
- 即在游戏试玩时长已到,游戏即将退出时所弹出的提示浮层;
操作接口定义
操作接口,指试玩过程中,对用户的引导,分为三类:继续试玩、下载、退出
详细定义如下:
- 继续试玩
- 即此接口允许用户继续试玩游戏;
- 下载
- 即此接口将用户弹出至下载页面;
- 退出
- 即此接口将用户强制退出,结束试玩过程;
11/4
待完成
操作接口功能
继续试玩
- 参数
- 统计
- 点击次数、点击人数
- 继续试玩时长:点击继续试玩到用户退出的时长
下载
- 参数
- 展示名称:用于显示在前端浮层的名称
- 浮层ID:用于标注当前的下载属于哪个浮层
- 下载链接:用户输入点击后跳转的URL
- 统计
退出
- 参数
- 展示名称:用户显示在前端浮层的名字
- 浮层ID:用于标注当前的下载属于哪个浮层
- 统计
浮层接口功能
固定浮层
- 参数
- 出现时间点:用于决定浮层何时出现(0表示随游戏画面而出现)
- 出现坐标点:用于决定浮层在游戏内什么位置出现
- 素材URL:用于决定浮层样式(限制尺寸范围)
- button功能:用于填写对应的操作接口ID(默认提供2个button)
- 素材ID:用于决定浮层数量
- 统计
统计浮层展示次数、人数
启动浮层
- 参数
- 出现时间点:用于决定浮层何时出现
- 消失时间点:用于决定在无操作情况下,何时消失(0表示必须用户点击否则不消失)
- 文案内容:浮层对用户展示的文案
- button功能:用于填写对应的操作接口ID(默认提供2个button)
- 统计
统计浮层展示次数、人数
补充浮层
参数
- 出现时间点:用于决定浮层何时出现
- 消失时间点:用于决定在无操作情况下,何时消失(0表示必须用户点击否则不消失)
- 文案内容:浮层对用户展示的文案
- button功能:用于填写对应的操作接口ID(默认提供2个button)
统计
统计浮层展示次数、人数
下载提示浮层
参数
- 出现时间点:用于决定浮层何时出现
- 消失时间点:用于决定在无操作情况下,何时消失(0表示必须用户点击否则不消失)
- 文案内容:浮层对用户展示的文案
- button功能:用于填写对应的操作接口ID(默认提供2个button)
统计
统计浮层展示次数、人数
结束浮层
参数
- 出现时间点:用于决定浮层何时出现
- 消失时间点:用于决定在无操作情况下,何时消失(0表示必须用户点击否则不消失)
- 文案内容:浮层对用户展示的文案
- button功能:用于填写对应的操作接口ID(默认提供2个button)
统计
统计浮层展示次数、人数
全局接口功能
用于对全局状态进行配置
- 游戏配置:一个游戏配置,即对一个投放的SDK生效。
游戏ID
+ 试玩时长
+ 投放渠道