第8周:指针
C
8.1.1 指针:取地址运算
运算符&
- scanf("%d",&i);里的&
- 获得变量的地址,它的操作数必须是变量
- 地址的大小是否与int相同取决于编译器
&不能取的地址
- &不能对没有地址的大小取地址
- 试试这些&
- 变量的地址
- 相邻的变量的地址
- &的结果的sizeof
- 数组的地址
- 数组单元的地址
- 相邻的数组单元的地址
8.1.2 指针:指针
指针
- 就是保存地址的变量
- int i;
- int* p = &i;
- int* p,q;
- int *p,q;
指针变量
- 变量的值是内存的地址
- 普通变量的值是实际的值
- 指针变量的值是具有实际值的变量的地址
作为参数的指针
- void f(int *p)
- 在被调用的时候得到了某个变量的地址:
- 在函数里面可以通过这个指针访问外面的这个i
访问那个地址上的变量*
- *是一个单目运算符,用来访问指针的值所表示的地址上的变量
- 可以做右值也可以做左值
左值之所以叫左值
- 是因为出现在赋值号左边的不是变量,而是值,是表达式计算的结果:
- 是特殊的值,所以叫做左值
指针的运算符&*
- 互相反作用
- *&yptr -> *(&yptr) -> *(yptr的地址) -> 得到那个地址上的变量 -> yptr
- &*yptr -> &(*yptr) -> &(y) -> 得到y的地址,也就是yptr -> yptr
8.1.3 指针:指针的使用
指针应用场景一
void swap(int *pa, int *pb)
{
int t = *pa;
*pa = *pb;
*pb = t;
}
指针应用场景二
指针应用场景二b
- 函数返回运算的状态,结果通过指针返回
- 常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错:
- 但是当任何数值都是有效的可能结果时,就得分开返回了
指针最常见的错误
- 定义了指针变量,还没有指向任何变量,就开始使用指针
8.1.4 指针:指针与数组
传入函数的数组成了什么?
- 函数参数表中的数组实际上是指针
- sizeof(a) == sizeof(*int)
- 但是可以用数组的运算符[]进行运算
数组参数
- 以下四种函数原型是等价的:
- int sum(int * ar, int n);
- int sum(int* , int);
- int sum(int ar[], int n);
- int sum(int[], int);
数组变量是特殊的指针
- 数组变量本身表达地址,所以
- int a[10]; int *p=a; //无需用&取地址
- 但是数组的单元表达的是变量,需要用&取地址
- a == &a[0]
- []运算符可以对数组做,也可以对指针做:
*运算符可以对指针做,也可以对数组做:
数组变量是const的指针,所以不能被赋值
- int a[] <==> int * const a=....
8.1.5 指针:指针与const
指针是const
- 表示一旦得到了某个变量的地址,不能再指向其他变量
- int *const q = &i; //q 是 const
- *q = 26; //OK
- q++; //ERROR
所指是const
- 表示不能通过这个指针去修改那个变量(并不能使得那个变量成为const)
- const int *p = &i;
- *p = 26; //ERROR! (*p)是const
- i = 26; //OK
- p = &j; //OK
- 判断哪个被const的标志是const在*的前面还是后面
转换
void f(const int *x)
int a =15;
f(&a); //OK
const int b = a;
f(&b); //OK
b = a + 1; //ERROR
- 当要传递的参数的类型比地址大的时候,这是常有的手段:既能用比较少的字节数传递值给参数,又能避免函数对外面的变量的修改
const 数组
- const int a[] = {1,2,3,4,5,6,};
- 数组变量已经是const的指针了,这里的const表明数组的每个单元都是const int
- 所以必须通过初始化进行赋值
保护数组值
- 因为把数组传入函数时传递的是地址,所以那个函数内部可以修改数组的值
- 为了保护数组不被破坏,可以设置参数为const
- int sum(const int a[], int length)
8.2.1 指针运算:指针运算
1+1 = 2?
- 给一个指针加 1 表示要让指针指向下一个变量
- int a[10];
- int* p = a;
- *(p+1) -> a[1]
- 如果指针不是指向一篇连续分配的空间,如数组,则这种运算没有意义
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char ac[] = {0,1,2,3,4,5,};
char *p = ac;
printf("p =%p\n", p);
printf("p+1=%p\n", p+1);
// *p -> ac[0];
// *(p+1) -> ac[1];
//*(p+n) = ac[n]
printf("*(p+1)=%p\n", *(p+1));
int ai[] = {0,1,2,3,4,5,};
int *q = ai;
printf("q =%p\n", q);
printf("q+1=%p\n", q+1);
printf("*(q+1)=%p\n", *(q+1));
}
//sizeof(int) = 4,sizeof(char) = 1
p =000000000062FE30
p+1=000000000062FE31
*(p+1)=0000000000000001
q =000000000062FE10
q+1=000000000062FE14
*(q+1)=0000000000000001
指针计算
- 这些算术运算可以对指针做:
- 给指针加、减一个整数(+,+=,-,-=)
- 递增递减(++/--)
- 两个指针相减
*p++
- 取出p所指的那个数据来,完事之后顺便把p移到下一个位置去
- *的优先级虽然高,但是没有++高
- 常用于数组类的连续空间操作
- 在某些CPU上,这可以直接被翻译成一条汇编指令
指针比较
- <, <=, ==, >, >=, != 都可以对指针做
- 比较它们在内存中的地址
- 数组中的单元的地址看到是线性递增的
0地址
- 当然你的内存中有0地址,但是0地址通常是个不能随便盘碰的地址
- 所以你的指针中不应该具有0值
- 因此可以用0地址来表示特殊的事情:
- 返回的指针是无效的
- 指针没有被真正初始化(先初始化为0)
- NULL是一个预定定义的符号,表示0地址
指针的类型
- 无论指向什么类型,所有的指针的大小都是一样的,因为都是地址
- 但是指向不同类型的指针是不能直接互相赋值的
- 这是为了避免用错指针
指针的类型转换
- void* 表示不知道指向什么东西的指针
- 指针也可以转换类型
- int *p = &i; void *q = (void *) p;
- 这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量
用指针来做什么
- 需要传入较大的数据时用作参数
- 传入数组后对数组做操作
- 函数返回不止一个结果
- 动态申请的内存
8.2.2 指针运算:动态内存分配**
输入数据
- 如果输入数据,先告诉你个数,要记录每个数据
- C99可以用变量做数组定义的大小,C99之前呢?
- int *a = (int *)malloc(n*sizeof(int));
malloc
#include <stdlib.h>
void* malloc*size_t size);
- 向malloc申请的空间的大小是以字节为单位的
- 返回的结果是void* ,需要类型转换为自己需要的类型
- (int*)malloc(n*sizeof(int))
没空间了?
- 如果申请失败则返回0,或者叫做NULL
- 你的系统能给你多大的空间?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
void *p;
int cnt = 0;
while ((p=malloc(100*1024*1024))) {
cnt++;
}
printf("分配了%d00MB的空间\n", cnt) ;
return 0;
}
分配了29100MB的空间
free()
- 把申请得来的空间还给“系统”
- 申请过的空间,最终都应该要还
- 只能换申请来的空间的首地址
常见问题
- 申请了没free-->长时间运行内存逐渐下降
- free过了再free
- 地址变过了,直接去free