第11周:全局变量、编译预处理和宏、大程序结构
C
11.1.1 全局变量:全局变量
全局变量
- 定义在函数外面的变量是全局变量
- 全局变量具有全局的生存期和作用域
- 它们与任何函数都无关
- 在任何函数内部都可以使用它们
#include <stdio.h>
int f(void);
int gAll = 12;
int main(int argc, char const *argv[])
{
printf("in %s gAll=%d\n", __func__, gAll);
f();
printf("agn in %s gAll=%d\n", __func__, gAll);
return 0;
}
int f(void)
{
printf("in %s gAll=%d\n", __func__, gAll);
gAll += 2;
printf("agn in %s gAll=%d\n", __func__, gAll);
return gAll;
}
in main gAll=12
in f gAll=12
agn in f gAll=14
agn in main gAll=14
全局变量初始化
- 没有做初始化的全局变量会得到0值
- 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量
- 它们的初始化发生在main函数之前
被隐藏的全局变量
- 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏
11.1.2 全局变量:静态本地变量
静态本地变量
- 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量
- 当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值
- 静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值
- 静态本地变量实际上是特殊的全局变量
- 它们位于相同的内存区域
- 静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域
- static在这里的意思是局部作用域(本地可访问)
11.1.3 全局变量:后记
*返回指针的函数
- 返回本地变量的地址是危险的
- 返回全局变量或静态变量的地址是安全的
- 返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题
- 最好的做法是返回传入的指针
tips
- 不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果
- 尽量避免使用全局变量
- *使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的
11.2.1 编译预处理和宏:宏定义
编译预处理指令
- #开头的是编译预处理指令
- 它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
- #define用来定义一个宏
define
- #define <名字> <值>
- 注意没有结尾的分号,因为不是C的语句
- 名字必须是一个单词,值可以是各种东西
- 在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值
- gcc --save-temps
宏
- 如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的
- 如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\
- 宏的值后面出现的注释不会被当作宏的值的一部分
没有值的宏
- #define _DEBUG
- 这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了
预定义的宏
- __ LINE __
- __ FILE __
- __ DATE __
- __ STDC __
11.2.2 编译预处理和宏:带参数的宏
像函数的宏
- #define cube(x)((x) * (x) * (x))
- 宏可以带参数
错误定义的宏
- #define RADTODEG(x) (x*57.29578)
- #define RADTODEG(x) (x)*57.29578
带参数的宏的规则
- 一切都要括号
- #define RADTODEG(x)((x)*57.29578)
带参数的宏
- 可以带多个参数
- #define MIN(a,b)((a)>(b)?(b):(a))
- 也可以组合(嵌套)使用其他宏
分号?
#define PRETTY)PRINT(msg)printf(msg);×
if(n<10)
PRETTY_PRINT("n is less than 10");×
else
PRETTY_PRINT("n is at least 10");×
带参数的宏
- 在大型程序的代码中使用非常普遍
- 可以非常复杂,如“产生”函数
- 存在中西方文化差异
- 部分宏会被inline函数替代
11.3.1 大程序文件:多个源代码文件
多个.c文件
- main()里的代码太长了适合分成几个函数
- 一个源代码文件太长了适合分成几个文件
- 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序
项目
- 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去
- 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来
- 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接
编译单元
- 一个.c文件是一个编译单元
- 编译器每次编译只处理一个编译单元
11.3.2 大程序文件:头文件
头文件
- 把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(c.文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型
" " 还是 < >
- #include 有两种形式来指出要插入的文件
- " " 要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定目录去找
- < > 让编译器只在指定的目录去找
- 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
- 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录
#include的误区
- #include 不是用来引入库的
- stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中
- 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
- #include 只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时的参数值是正确的类型
头文件
- 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件
- 一般的做法就是任何的.c都有对应的同名的.h,把所有的对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去
不对外公开的函数
- 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数
- 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量
11.3.3 大程序文件:声明
变量的声明
- int i; 是变量的定义
- extern int i; 是变量的声明
声明和定义
- 声明是不产生代码的东西
- 函数原型
- 变量声明
- 结构声明
- 宏声明
- 枚举声明
- 类型声明
- inline函数
- 定义是产生代码的东西
头文件
- 只有声明可以被放在头文件中
- 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
- *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在
重复声明
- 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
- 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次
- 所以需要“标准头文件结构”
标准头文件结构
#ifndef __LIST_HEAD__
#define __LIST_HEAD__
#include "node.h"
typedef struct _list {
Node* head;
Node* tail;
} List;
#endif
- 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次
- #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持