@coder-pig
2015-07-14T13:45:30.000000Z
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Android基础入门教程
前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的
是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!



流程图解析:
相关名词
- UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
- Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
- Message:Handler接收与处理的消息对象
- MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
- Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!
简单点说:
当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!
- void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
- sendEmptyMessage(int what):发送空消息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
- sendMessage(Message msg):立即发送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!
代码示例:
简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:

实现代码:
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/RelativeLayout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" ><ImageViewandroid:id="@+id/imgchange"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_alignParentLeft="true"android:layout_alignParentTop="true" /></RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {//定义切换的图片的数组idint imgids[] = new int[]{R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,R.drawable.s_7,R.drawable.s_8};int imgstart = 0;final Handler myHandler = new Handler(){@Override//重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作public void handleMessage(Message msg) {if(msg.what == 0x123){imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);//使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息new Timer().schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {myHandler.sendEmptyMessage(0x123);}}, 0,200);}}
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
3 )调用Looper.loop()方法启动Looper
使用示例:
输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码:
main.xml:
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><EditTextandroid:id="@+id/etNum"android:inputType="number"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="请输入上限"/><Buttonandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:onClick="cal"android:text="计算"/></LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity{static final String UPPER_NUM = "upper";EditText etNum;CalThread calThread;// 定义一个线程类class CalThread extends Thread{public Handler mHandler;public void run(){Looper.prepare();mHandler = new Handler(){// 定义处理消息的方法@Overridepublic void handleMessage(Message msg){if(msg.what == 0x123){int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();// 计算从2开始、到upper的所有质数outer:for (int i = 2 ; i <= upper ; i++){// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++){// 如果可以整除,表明这个数不是质数if(i != 2 && i % j == 0){continue outer;}}nums.add(i);}// 使用Toast显示统计出来的所有质数Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();}}};Looper.loop();}}@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);calThread = new CalThread();// 启动新线程calThread.start();}// 为按钮的点击事件提供事件处理函数public void cal(View source){// 创建消息Message msg = new Message();msg.what = 0x123;Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt(UPPER_NUM ,Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));msg.setData(bundle);// 向新线程中的Handler发送消息calThread.mHandler.sendMessage(msg);}}
PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~
本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue,
Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!