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@coder-pig 2015-07-14T21:45:30.000000Z 字数 4557 阅读 1447

Android基础入门教程——3.3 Handler消息传递机制浅析

Android基础入门教程


本节引言

前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的
是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!


1.学习路线图:


2.Handler类的引入:


3.Handler的执行流程图:

流程图解析:
相关名词

  • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
  • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
  • Message:Handler接收与处理的消息对象
  • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
  • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!


4.Handler的相关方法:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
  • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
  • sendMessage(Message msg):立即发送信息
  • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息
    如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

5.Handler的使用示例:

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

代码示例:
简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

运行效果图:

实现代码:

main.xml:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:id="@+id/RelativeLayout1"
  4. android:layout_width="match_parent"
  5. android:layout_height="match_parent"
  6. android:gravity="center"
  7. tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
  8. <ImageView
  9. android:id="@+id/imgchange"
  10. android:layout_width="wrap_content"
  11. android:layout_height="wrap_content"
  12. android:layout_alignParentLeft="true"
  13. android:layout_alignParentTop="true" />
  14. </RelativeLayout>

MainActivity.java:

  1. public class MainActivity extends Activity {
  2. //定义切换的图片的数组id
  3. int imgids[] = new int[]{
  4. R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
  5. R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
  6. R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
  7. };
  8. int imgstart = 0;
  9. final Handler myHandler = new Handler()
  10. {
  11. @Override
  12. //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作
  13. public void handleMessage(Message msg) {
  14. if(msg.what == 0x123)
  15. {
  16. imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
  17. }
  18. }
  19. };
  20. @Override
  21. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  22. super.onCreate(savedInstanceState);
  23. setContentView(R.layout.activity_main);
  24. final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
  25. //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息
  26. new Timer().schedule(new TimerTask() {
  27. @Override
  28. public void run() {
  29. myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
  30. }
  31. }, 0,200);
  32. }
  33. }

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue;
2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了!
3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

使用示例:
输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码:
main.xml:

  1. <LinearLayout
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:orientation="vertical">
  6. <EditText
  7. android:id="@+id/etNum"
  8. android:inputType="number"
  9. android:layout_width="match_parent"
  10. android:layout_height="wrap_content"
  11. android:hint="请输入上限"/>
  12. <Button
  13. android:layout_width="match_parent"
  14. android:layout_height="wrap_content"
  15. android:onClick="cal"
  16. android:text="计算"/>
  17. </LinearLayout>

MainActivity.java:

  1. public class CalPrime extends Activity
  2. {
  3. static final String UPPER_NUM = "upper";
  4. EditText etNum;
  5. CalThread calThread;
  6. // 定义一个线程类
  7. class CalThread extends Thread
  8. {
  9. public Handler mHandler;
  10. public void run()
  11. {
  12. Looper.prepare();
  13. mHandler = new Handler()
  14. {
  15. // 定义处理消息的方法
  16. @Override
  17. public void handleMessage(Message msg)
  18. {
  19. if(msg.what == 0x123)
  20. {
  21. int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
  22. List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
  23. // 计算从2开始、到upper的所有质数
  24. outer:
  25. for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
  26. {
  27. // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数
  28. for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
  29. {
  30. // 如果可以整除,表明这个数不是质数
  31. if(i != 2 && i % j == 0)
  32. {
  33. continue outer;
  34. }
  35. }
  36. nums.add(i);
  37. }
  38. // 使用Toast显示统计出来的所有质数
  39. Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
  40. , Toast.LENGTH_LONG).show();
  41. }
  42. }
  43. };
  44. Looper.loop();
  45. }
  46. }
  47. @Override
  48. public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  49. {
  50. super.onCreate(savedInstanceState);
  51. setContentView(R.layout.main);
  52. etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
  53. calThread = new CalThread();
  54. // 启动新线程
  55. calThread.start();
  56. }
  57. // 为按钮的点击事件提供事件处理函数
  58. public void cal(View source)
  59. {
  60. // 创建消息
  61. Message msg = new Message();
  62. msg.what = 0x123;
  63. Bundle bundle = new Bundle();
  64. bundle.putInt(UPPER_NUM ,
  65. Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
  66. msg.setData(bundle);
  67. // 向新线程中的Handler发送消息
  68. calThread.mHandler.sendMessage(msg);
  69. }
  70. }

PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~


本节小结

本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue,
Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!


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