@coder-pig
        
        2017-01-25T07:27:51.000000Z
        字数 699
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    设计模式初涉
将复杂对象的构建与它的表示分离开来,使得同样的构建过程可以 
创建不同的表示。举个简单例子:自定义游戏角色时,游戏角色由: 
性别,脸部,衣服三个部分组成,我们根据自己的喜好进行选择, 
最终胜出一个自定义的角色,不同的组成部分,最后生成的角色 
也不一样。
- Product —— 产品类
- Builder —— 抽象的Builder类,规范产品的组建,一般由子类实现具体过程
- ConcreteBuilder —— Builder的实现类,实现Builder类中定义方法,并返回组建好的对象
- Director——统一组装过程(现实开发中,一般被省略,直接使用一个Builder来进行对象的组装
UML类图如下:

1.创建产品类:Character.java

2.创建抽象Builder接口:Builder.java

3.创建Builder接口实现类:ConcreteBuilder.java

4.创建构建过程类:Director.java

5.调用生成产品类:Game.java

输出结果:

优点:
缺点:
https://github.com/coder-pig/DesignPatternsExample/tree/master/2.Builder%20Pattern
