[关闭]
@coder-pig 2015-09-17T03:31:11.000000Z 字数 6953 阅读 1792

Android基础入门教程——7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)

Android基础入门教程


本节引言:

上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket
通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务
端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入深来扣这个Socket吧!


1.什么是Socket?


2.Socket通信模型:

Socket通信实现步骤解析

Step 1:创建ServerSocket和Socket
Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流
Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作
Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端,
并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~


3.Socket服务端的编写:

服务端要做的事有这些

Step 1:创建ServerSocket对象,绑定监听的端口
Step 2:调用accept()方法监听客户端的请求
Step 3:连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
Step 4:通过输出流向客户端发送响应信息
Step 5:关闭相关资源

代码实现

直接在Eclipse下创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!

  1. public class SocketServer {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  4. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
  5. InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  6. String ip = address.getHostAddress();
  7. Socket socket = null;
  8. //2.调用accept()等待客户端连接
  9. System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);
  10. socket = serverSocket.accept();
  11. //3.连接后获取输入流,读取客户端信息
  12. InputStream is=null;
  13. InputStreamReader isr=null;
  14. BufferedReader br=null;
  15. OutputStream os=null;
  16. PrintWriter pw=null;
  17. is = socket.getInputStream(); //获取输入流
  18. isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
  19. br = new BufferedReader(isr);
  20. String info = null;
  21. while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
  22. System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);
  23. }
  24. socket.shutdownInput();//关闭输入流
  25. socket.close();
  26. }
  27. }

然后我们把代码run起来,控制台会打印:

好的,接下来到Android客户端了!


4.Socket客户端的编写:

客户端要做的事有这些

Step 1:创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号
Step 2:链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息
Step 3:通过输出流获取服务器响应的信息
Step 4:关闭相关资源

代码实现

MainActivity.java

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(R.layout.activity_main);
  6. Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
  7. btn_accept.setOnClickListener(this);
  8. }
  9. @Override
  10. public void onClick(View v) {
  11. new Thread() {
  12. @Override
  13. public void run() {
  14. try {
  15. acceptServer();
  16. } catch (IOException e) {
  17. e.printStackTrace();
  18. }
  19. }
  20. }.start();
  21. }
  22. private void acceptServer() throws IOException {
  23. //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  24. Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
  25. //2.获取输出流,向服务器端发送信息
  26. OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
  27. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
  28. //获取客户端的IP地址
  29. InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  30. String ip = address.getHostAddress();
  31. pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");
  32. pw.flush();
  33. socket.shutdownOutput();//关闭输出流
  34. socket.close();
  35. }
  36. }

因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己
另开一个线程来连接Socket!

运行结果

点击按钮后,服务端控制台打印:


5.增强版案例:小猪简易聊天室

只是点击个按钮,然后服务器返回一串信息,肯定是很无趣的是吧,接下来我们来
搭建一个超简单的聊天室,我们需要用到线程池,存储Socket链接的集合,我们还需要
字节写一个线程,具体的我们在代码中来体会!

实现的效果图

先把我们的服务端跑起来:

接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

接下来我们来写代码:

首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环
调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!
另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中
移除,然后close掉!

Server.java

  1. public class Server {
  2. //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象
  3. //以及线程池
  4. private static final int PORT = 12345;
  5. private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
  6. private ServerSocket server = null;
  7. private ExecutorService myExecutorService = null;
  8. public static void main(String[] args) {
  9. new Server();
  10. }
  11. public Server()
  12. {
  13. try
  14. {
  15. server = new ServerSocket(PORT);
  16. //创建线程池
  17. myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
  18. System.out.println("服务端运行中...\n");
  19. Socket client = null;
  20. while(true)
  21. {
  22. client = server.accept();
  23. mList.add(client);
  24. myExecutorService.execute(new Service(client));
  25. }
  26. }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  27. }
  28. class Service implements Runnable
  29. {
  30. private Socket socket;
  31. private BufferedReader in = null;
  32. private String msg = "";
  33. public Service(Socket socket) {
  34. this.socket = socket;
  35. try
  36. {
  37. in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
  38. msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"
  39. +"当前在线人数:" +mList.size();
  40. this.sendmsg();
  41. }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
  42. }
  43. @Override
  44. public void run() {
  45. try{
  46. while(true)
  47. {
  48. if((msg = in.readLine()) != null)
  49. {
  50. if(msg.equals("bye"))
  51. {
  52. System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
  53. mList.remove(socket);
  54. in.close();
  55. msg = "用户:" + socket.getInetAddress()
  56. + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size();
  57. socket.close();
  58. this.sendmsg();
  59. break;
  60. }else{
  61. msg = socket.getInetAddress() + " 说: " + msg;
  62. this.sendmsg();
  63. }
  64. }
  65. }
  66. }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  67. }
  68. //为连接上服务端的每个客户端发送信息
  69. public void sendmsg()
  70. {
  71. System.out.println(msg);
  72. int num = mList.size();
  73. for(int index = 0;index < num;index++)
  74. {
  75. Socket mSocket = mList.get(index);
  76. PrintWriter pout = null;
  77. try {
  78. pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
  79. new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);
  80. pout.println(msg);
  81. }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
  82. }
  83. }
  84. }
  85. }

接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在
主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建
一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

布局文件:activity_main.xml

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:layout_width="match_parent"
  3. android:layout_height="match_parent"
  4. android:orientation="vertical" >
  5. <TextView
  6. android:layout_width="wrap_content"
  7. android:layout_height="wrap_content"
  8. android:text="小猪简易聊天室" />
  9. <TextView
  10. android:id="@+id/txtshow"
  11. android:layout_width="match_parent"
  12. android:layout_height="wrap_content"
  13. />
  14. <EditText
  15. android:id="@+id/editsend"
  16. android:layout_width="match_parent"
  17. android:layout_height="wrap_content"
  18. />
  19. <Button
  20. android:id="@+id/btnsend"
  21. android:layout_width="match_parent"
  22. android:layout_height="wrap_content"
  23. android:text="发送"
  24. />
  25. </LinearLayout>

MainActivity.java

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {
  2. //定义相关变量,完成初始化
  3. private TextView txtshow;
  4. private EditText editsend;
  5. private Button btnsend;
  6. private static final String HOST = "172.16.2.54";
  7. private static final int PORT = 12345;
  8. private Socket socket = null;
  9. private BufferedReader in = null;
  10. private PrintWriter out = null;
  11. private String content = "";
  12. private StringBuilder sb = null;
  13. //定义一个handler对象,用来刷新界面
  14. public Handler handler = new Handler() {
  15. public void handleMessage(Message msg) {
  16. if (msg.what == 0x123) {
  17. sb.append(content);
  18. txtshow.setText(sb.toString());
  19. }
  20. }
  21. ;
  22. };
  23. @Override
  24. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  25. super.onCreate(savedInstanceState);
  26. setContentView(R.layout.activity_main);
  27. sb = new StringBuilder();
  28. txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
  29. editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
  30. btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);
  31. //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流
  32. //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程
  33. new Thread() {
  34. public void run() {
  35. try {
  36. socket = new Socket(HOST, PORT);
  37. in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
  38. out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
  39. socket.getOutputStream())), true);
  40. } catch (IOException e) {
  41. e.printStackTrace();
  42. }
  43. }
  44. }.start();
  45. //为发送按钮设置点击事件
  46. btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  47. @Override
  48. public void onClick(View v) {
  49. String msg = editsend.getText().toString();
  50. if (socket.isConnected()) {
  51. if (!socket.isOutputShutdown()) {
  52. out.println(msg);
  53. }
  54. }
  55. }
  56. });
  57. new Thread(MainActivity.this).start();
  58. }
  59. //重写run方法,在该方法中输入流的读取
  60. @Override
  61. public void run() {
  62. try {
  63. while (true) {
  64. if (socket.isConnected()) {
  65. if (!socket.isInputShutdown()) {
  66. if ((content = in.readLine()) != null) {
  67. content += "\n";
  68. handler.sendEmptyMessage(0x123);
  69. }
  70. }
  71. }
  72. }
  73. } catch (Exception e) {
  74. e.printStackTrace();
  75. }
  76. }
  77. }

本节小结:

好的,本节给大家讲解了基于TCP的Socket通信,文中介绍了Socket通信的模型,实现了
一个简单的Socket通信例子,以及写了一个增强版的实例:小猪聊天室,相信会对刚涉及
Socket编程的你带来便利~,谢谢~

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注