@coder-pig
2015-07-16T14:39:17.000000Z
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Android基础入门教程
如题,本节给大家带来的是TouchListener与OnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点!
TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深
大家的理解!
实现效果图:

实现代码:
main.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"tools:context=".MyActivity"><ImageViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:id="@+id/imgtouch"android:background="@drawable/touch"/></RelativeLayout>
MainAcitivity.java
public class MyActivity extends ActionBarActivity {private ImageView imgtouch;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_my);imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}});}}
代码解析:
就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?
onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event
封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN,按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件
同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!
代码示例:
定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动
实现代码:
MyView.java
public class MyView extends View{public float X = 50;public float Y = 50;//创建画笔Paint paint = new Paint();public MyView(Context context,AttributeSet set){super(context,set);}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);paint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {this.X = event.getX();this.Y = event.getY();//通知组件进行重绘this.invalidate();return true;}}
main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MyActivity"><example.jay.com.touch2.MyViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" /></RelativeLayout>
实现效果图:
用手指触摸进行移动~
所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:
- MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
- MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
简单的流程大概是这样:
- 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
- 接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
- 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
- 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
- 而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发
我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置:
比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样...
另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~
好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:
实现效果图:

实现代码:
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" ><ImageViewandroid:id="@+id/img_test"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:scaleType="matrix"android:src="@drawable/pic1" /></RelativeLayout>
MainActivity.java
package com.jay.example.edittextdemo;import android.app.Activity;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;import android.os.Bundle;import android.util.FloatMath;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {private ImageView img_test;// 縮放控制private Matrix matrix = new Matrix();private Matrix savedMatrix = new Matrix();// 不同状态的表示:private static final int NONE = 0;private static final int DRAG = 1;private static final int ZOOM = 2;private int mode = NONE;// 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:private PointF startPoint = new PointF();private PointF midPoint = new PointF();private float oriDis = 1f;/** (non-Javadoc)** @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)*/@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);img_test.setOnTouchListener(this);}@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {ImageView view = (ImageView) v;switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {// 单指case MotionEvent.ACTION_DOWN:matrix.set(view.getImageMatrix());savedMatrix.set(matrix);startPoint.set(event.getX(), event.getY());mode = DRAG;break;// 双指case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:oriDis = distance(event);if (oriDis > 10f) {savedMatrix.set(matrix);midPoint = middle(event);mode = ZOOM;}break;// 手指放开case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:mode = NONE;break;// 单指滑动事件case MotionEvent.ACTION_MOVE:if (mode == DRAG) {// 是一个手指拖动matrix.set(savedMatrix);matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);} else if (mode == ZOOM) {// 两个手指滑动float newDist = distance(event);if (newDist > 10f) {matrix.set(savedMatrix);float scale = newDist / oriDis;matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);}}break;}// 设置ImageView的Matrixview.setImageMatrix(matrix);return true;}// 计算两个触摸点之间的距离private float distance(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) - event.getX(1);float y = event.getY(0) - event.getY(1);return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);}// 计算两个触摸点的中点private PointF middle(MotionEvent event) {float x = event.getX(0) + event.getX(1);float y = event.getY(0) + event.getY(1);return new PointF(x / 2, y / 2);}}
好的,关于TouchListener**和OnTouchEvent**以及多点触碰就到这里~