[关闭]
@coder-pig 2015-11-18T08:36:23.000000Z 字数 8394 阅读 1509

Android基础入门教程——8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

Android基础入门教程


本节引言:

上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是
一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法!
依旧贴下郭神的三篇文章~
Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法
Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法
Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法
内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~


1.Evaluator自定义

1)Evaluator介绍

上一节中的ValueAnimator的简单实用,使用动画的第一步都是:
调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例!
在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!
那么ofObject()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?
好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:

用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值!好的,我们的入手点没错!
我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?

嗯,实现了TypeEvaluator接口,然后重写了evaluate()方法,参数有三个,依次是:

  • fraction:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少
  • startValue:动画的起始值
  • endValue:动画的结束值

动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)

同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要
自己来实现TypeEvaluator接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:

2)使用示例

运行效果图

代码实现

定义一个对象Point.java,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
  3. */
  4. public class Point {
  5. private float x;
  6. private float y;
  7. public Point() {
  8. }
  9. public Point(float x, float y) {
  10. this.x = x;
  11. this.y = y;
  12. }
  13. public float getX() {
  14. return x;
  15. }
  16. public float getY() {
  17. return y;
  18. }
  19. public void setX(float x) {
  20. this.x = x;
  21. }
  22. public void setY(float y) {
  23. this.y = y;
  24. }
  25. }

接着自定义Evaluator类:PointEvaluator.java,实现接口重写evaluate方法~

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
  3. */
  4. public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point>{
  5. @Override
  6. public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
  7. float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
  8. float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
  9. Point point = new Point(x, y);
  10. return point;
  11. }
  12. }

然后自定义一个View类:AnimView.java,很简单~

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
  3. */
  4. public class AnimView extends View {
  5. public static final float RADIUS = 80.0f;
  6. private Point currentPoint;
  7. private Paint mPaint;
  8. public AnimView(Context context) {
  9. this(context, null);
  10. }
  11. public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
  12. super(context, attrs);
  13. init();
  14. }
  15. public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  16. super(context, attrs, defStyleAttr);
  17. }
  18. private void init() {
  19. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  20. mPaint.setColor(Color.BLUE);
  21. }
  22. private void drawCircle(Canvas canvas){
  23. float x = currentPoint.getX();
  24. float y = currentPoint.getY();
  25. canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
  26. }
  27. private void startAnimation() {
  28. Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
  29. Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
  30. ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
  31. anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  32. @Override
  33. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  34. currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
  35. invalidate();
  36. }
  37. });
  38. anim.setDuration(3000l);
  39. anim.start();
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  43. if (currentPoint == null) {
  44. currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
  45. drawCircle(canvas);
  46. startAnimation();
  47. } else {
  48. drawCircle(canvas);
  49. }
  50. }
  51. }

最后MainActivity.java处实例化这个View即可~

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. @Override
  3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. setContentView(new AnimView(this));
  6. }
  7. }

3)示例增强版

我们上面示例的基础上加上圆移动时的颜色变化~
这里我们另外用一个ObjectAnimator来加载颜色变化的动画,我们在View中加多个
int color来控制颜色,另外写上getColor()和setColor()的方法,我们先来自定义个Evaluator吧~

运行效果图

实现代码

ColorEvaluator.java

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
  3. */
  4. public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<Integer>{
  5. @Override
  6. public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
  7. int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
  8. (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
  9. int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
  10. (Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
  11. int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
  12. (Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
  13. int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
  14. (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
  15. return Color.argb(alpha, red, green, blue);
  16. }
  17. }

然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator,
和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题,
直接另外建个View吧~

AnimView2.java

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
  3. */
  4. public class AnimView2 extends View {
  5. public static final float RADIUS = 80.0f;
  6. private Point currentPoint;
  7. private Paint mPaint;
  8. private int mColor;
  9. public AnimView2(Context context) {
  10. this(context, null);
  11. }
  12. public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
  13. super(context, attrs);
  14. init();
  15. }
  16. public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  17. super(context, attrs, defStyleAttr);
  18. }
  19. private void init() {
  20. mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  21. mPaint.setColor(Color.BLUE);
  22. }
  23. private void drawCircle(Canvas canvas){
  24. float x = currentPoint.getX();
  25. float y = currentPoint.getY();
  26. canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
  27. }
  28. private void startAnimation() {
  29. Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
  30. Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
  31. ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
  32. anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  33. @Override
  34. public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  35. currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
  36. invalidate();
  37. }
  38. });
  39. ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
  40. Color.BLUE, Color.RED);
  41. //动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放
  42. AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
  43. animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
  44. animatorSet.setStartDelay(1000l);
  45. animatorSet.setDuration(3000l);
  46. animatorSet.start();
  47. }
  48. @Override
  49. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  50. if (currentPoint == null) {
  51. currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
  52. drawCircle(canvas);
  53. startAnimation();
  54. } else {
  55. drawCircle(canvas);
  56. }
  57. }
  58. //color的get和set方法~
  59. public int getColor() {
  60. return mColor;
  61. }
  62. public void setColor(int color) {
  63. mColor = color;
  64. mPaint.setColor(color);
  65. invalidate();
  66. }
  67. }

然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~


2.Interpolator(补间器)

嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?

上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个TimeInterpolator接口
该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来
放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator!
我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~
然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句:
animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f));
括号里的值用于控制加速度~

运行效果

好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成BounceInterpolator试试~

嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就
不慢慢跟大家纠结了~

下面我们来看看:

1)Interpolator的内部实现机制

我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个getInterpolation()方法;

简单的解释
getInterpolation()方法中接收一个input参数,这个参数的值会随着动画的运行而不断变化,
不过它的变化是非常有规律的,就是根据设定的动画时长匀速增加,变化范围是0到1。
也就是说当动画一开始的时候input的值是0,到动画结束的时候input的值是1,而中间的值则
是随着动画运行的时长在0到1之间变化的。
这里的input值决定了我们TypeEvaluator接口里的fraction的值。
input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现
getInterpolation()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。

我们可以看看LinearInterpolator里的代码:

这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的
Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次
体会到数学的重要性了,这里再贴个BounceInterpolator的源码吧:

别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:AccelerateDecelerateInterpolator

这个Interpolator是先加速后减速效果的:
(float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:
解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1;
再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1],
对应的曲线图如下:

所以是一个先加速后减速的过程!

嗯,学渣没法玩了...,上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静...

2)自定义Interpolator

>
好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先:
非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法

示例代码如下

  1. private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
  2. @Override
  3. public float getInterpolation(float input) {
  4. if (input < 0.5) {
  5. return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
  6. } else {
  7. return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
  8. }
  9. }
  10. }

调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~
限于篇幅就不贴图了~


3.ViewPropertyAnimator

3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法!
假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:

  1. ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);
  2. animator.start();

而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:

  1. textview.animate().alpha(0f);

还支持连缀用法,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~

  1. textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)
  2. .setInterpolator(new BounceInterpolator());

用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!

  • 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的,
    这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法,
    设置的所有属性都是通过这个实例完成的。
  • 使用ViewPropertyAnimator将动画定义完成之后,动画就会自动启动
    并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法,
    那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,
    动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用
    start()方法来启动动画。
  • ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是
    自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的
    功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。

4.本节示例代码下载

AnimatorDemo3.zip


本节小结

嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有
ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图
与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件,
或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧!
嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的
嘿嘿~本节就到这里,谢谢~
PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了...

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注