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@coder-pig 2015-10-19T13:37:19.000000Z 字数 6060 阅读 1869

Android基础入门教程——10.3 AudioManager(音频管理器)

Android基础入门教程


本节引言:

在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的
一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道
会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作!
本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先
进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager


1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags):
    控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断
    AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位;
    AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):
    同上,不过可以选择调节的声音类型
    1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:
    STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话
    2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的
    3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式
    有下述几种模式:
    MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),
    MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
    有下述几种模式:
    RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType):
    获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):
    调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):
    注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)
    请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!
遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!
对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

代码实现

布局代码activity_main.xml

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. android:id="@+id/LinearLayout1"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:orientation="vertical">
  6. <Button
  7. android:id="@+id/btn_start"
  8. android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="播放" />
  11. <Button
  12. android:id="@+id/btn_stop"
  13. android:layout_width="wrap_content"
  14. android:layout_height="wrap_content"
  15. android:enabled="false"
  16. android:text="停止" />
  17. <Button
  18. android:id="@+id/btn_higher"
  19. android:layout_width="wrap_content"
  20. android:layout_height="wrap_content"
  21. android:text="调高音量" />
  22. <Button
  23. android:id="@+id/btn_lower"
  24. android:layout_width="wrap_content"
  25. android:layout_height="wrap_content"
  26. android:text="调低音量" />
  27. <Button
  28. android:id="@+id/btn_quite"
  29. android:layout_width="wrap_content"
  30. android:layout_height="wrap_content"
  31. android:text="静音" />
  32. </LinearLayout>

MainActivity.java

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
  2. private Button btn_start;
  3. private Button btn_stop;
  4. private Button btn_higher;
  5. private Button btn_lower;
  6. private Button btn_quite;
  7. private MediaPlayer mePlayer;
  8. private AudioManager aManager;
  9. //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮
  10. private int flag = 1;
  11. @Override
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. setContentView(R.layout.activity_main);
  15. //获得系统的音频对象
  16. aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
  17. //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源
  18. mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
  19. //设置循环播放:
  20. mePlayer.setLooping(true);
  21. bindViews();
  22. }
  23. private void bindViews() {
  24. btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
  25. btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
  26. btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
  27. btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
  28. btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
  29. btn_start.setOnClickListener(this);
  30. btn_stop.setOnClickListener(this);
  31. btn_higher.setOnClickListener(this);
  32. btn_lower.setOnClickListener(this);
  33. btn_quite.setOnClickListener(this);
  34. }
  35. @Override
  36. public void onClick(View v) {
  37. switch (v.getId()) {
  38. case R.id.btn_start:
  39. btn_stop.setEnabled(true);
  40. mePlayer.start();
  41. btn_start.setEnabled(false);
  42. break;
  43. case R.id.btn_stop:
  44. btn_start.setEnabled(true);
  45. mePlayer.pause();
  46. btn_stop.setEnabled(false);
  47. break;
  48. case R.id.btn_higher:
  49. // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意
  50. aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
  51. AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
  52. break;
  53. case R.id.btn_lower:
  54. // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条
  55. aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
  56. AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
  57. break;
  58. case R.id.btn_quite:
  59. // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音
  60. flag *= -1;
  61. if (flag == -1) {
  62. aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23过期- -
  63. // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
  64. // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个
  65. btn_quite.setText("取消静音");
  66. } else {
  67. aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
  68. // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
  69. // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用这个
  70. aManager.setMicrophoneMute(false);
  71. btn_quite.setText("静音");
  72. }
  73. break;
  74. }
  75. }
  76. }

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,
可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:
ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator),
需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>


4.代码示例下载

AudioManagerDemo.zip


本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用
到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~
另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~
好的,就说这么多,谢谢~

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