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@coder-pig 2015-10-09T14:23:11.000000Z 字数 6837 阅读 1665

Android基础入门教程——8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2

Android基础入门教程


本节引言:

本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:
ColorDrawableNinePatchDrawable
ShapeDrawableGradientDrawable!这四个Drawable~
而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是:
BitmapDrawableInsertDrawableClipDrawable
RotateDrawableAnimationDrawable!
还是贴下13种Drawable的导图:

此处输入链接的描述

好的,开始本节内容~


1.BitmapDrawable

对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有:
平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以<bitmap>为根节点!
可选属性如下:

  • src:图片资源~
  • antialias:是否支持抗锯齿
  • filter:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
  • dither:是否对位图进行抖动处理
  • gravity:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
  • tileMode:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值:
    disabled(整个图案拉伸平铺),clamp(原图大小),
    repeat(平铺),mirror(镜像平铺)

对应的效果图:

①XML定义BitmapDrawable:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:dither="true"
  4. android:src="@drawable/ic_launcher"
  5. android:tileMode="mirror" />

②实现相同效果的Java代码:

  1. BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
  2. bitDrawable.setDither(true);
  3. bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);

2.InsetDrawable

表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距,
类似与Drawable的padding属性,但padding表示的是Drawable的内容与Drawable本身的边距!
InsetDrawable表示的是两个Drawable与容器之间的边距,当控件需要的背景比实际的边框
小的时候
,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间
的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个
时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同
方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!

相关属性如下:

  • 1.drawable:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
  • 2.visible:设置Drawable是否额空间
  • 3.insetLeft,insetRight,insetTop,insetBottm:设置左右上下的边距

①XML中使用:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:drawable="@drawable/test1"
  4. android:insetBottom="10dp"
  5. android:insetLeft="10dp"
  6. android:insetRight="10dp"
  7. android:insetTop="10dp" />

在Java代码中使用

  1. InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
  2. .getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);

使用效果图


3.ClipDrawable

Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分;
Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切
区域的大小,根节点是<clip>

相关属性如下

  • clipOrietntion:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
  • gravity:从那个位置开始裁剪
  • drawable:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点
    ps:这个Drawable类型的子节点:就是在加上这样的语句:
    这样...

使用示例

核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!

运行效果图

代码实现

①定义一个ClipDrawable的资源xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:clipOrientation="horizontal"
  4. android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
  5. android:gravity="left" />

②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!
记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:orientation="vertical">
  6. <ImageView
  7. android:id="@+id/img_show"
  8. android:layout_width="match_parent"
  9. android:layout_height="match_parent"
  10. android:src="@drawable/clip_bg" />
  11. </LinearLayout>

③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private ImageView img_show;
  3. private ClipDrawable cd;
  4. private Handler handler = new Handler() {
  5. @Override
  6. public void handleMessage(Message msg) {
  7. if (msg.what == 0x123) {
  8. cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
  9. }
  10. }
  11. };
  12. @Override
  13. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  14. super.onCreate(savedInstanceState);
  15. setContentView(R.layout.activity_main);
  16. img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
  17. // 核心实现代码
  18. cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
  19. final Timer timer = new Timer();
  20. timer.schedule(new TimerTask() {
  21. @Override
  22. public void run() {
  23. handler.sendEmptyMessage(0x123);
  24. if (cd.getLevel() >= 10000) {
  25. timer.cancel();
  26. }
  27. }
  28. }, 0, 300);
  29. }
  30. }

好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~


4.RotateDrawable

用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000

相关属性如下

  • fromDegrees:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
  • toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认360
  • pivotX:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
  • pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
    ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
  • drawable:设置位图资源
  • visible:设置drawable是否可见!

角度图如下

使用示例

运行效果图

代码实现

在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!

①定义一个rotateDrawable资源文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
  4. android:fromDegrees="-180"
  5. android:pivotX="50%"
  6. android:pivotY="50%" />

②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable
改成rotateDrawable即可!

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private ImageView img_show;
  3. private RotateDrawable cd;
  4. private Handler handler = new Handler() {
  5. @Override
  6. public void handleMessage(Message msg) {
  7. if (msg.what == 0x123) {
  8. if (cd.getLevel() >= 10000)
  9. Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",
  10. Toast.LENGTH_LONG).show();
  11. cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
  12. }
  13. }
  14. };
  15. @Override
  16. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  17. super.onCreate(savedInstanceState);
  18. setContentView(R.layout.activity_main);
  19. img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
  20. // 核心实现代码
  21. cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
  22. final Timer timer = new Timer();
  23. timer.schedule(new TimerTask() {
  24. @Override
  25. public void run() {
  26. handler.sendEmptyMessage(0x123);
  27. if (cd.getLevel() >= 10000) {
  28. timer.cancel();
  29. }
  30. }
  31. }, 0, 100);
  32. }
  33. }

5.AnimationDrawable

本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的
Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移,
缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale,
translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~
我们这里使用<animation-list>作为根节点

相关属性方法:

oneshot:设置是否循环播放,false为循环播放!!!
duration:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒
我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意
在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以
用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接:
Android AnimationDrawable运行的几种方式
使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~

使用示例

运行效果图

代码实现

先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:oneshot="false">
  4. <item
  5. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
  6. android:duration="100" />
  7. <item
  8. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
  9. android:duration="100" />
  10. <item
  11. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
  12. android:duration="100" />
  13. <item
  14. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
  15. android:duration="100" />
  16. <item
  17. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
  18. android:duration="100" />
  19. <item
  20. android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
  21. android:duration="100" />
  22. </animation-list>

②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private ImageView img_show;
  3. private AnimationDrawable ad;
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. setContentView(R.layout.activity_main);
  8. img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
  9. // 核心实现代码
  10. ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
  11. Handler handler = new Handler();
  12. handler.postDelayed(new Runnable() {
  13. @Override
  14. public void run() {
  15. ad.start();
  16. }
  17. }, 300);
  18. }
  19. }

嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上AnimationDrawable
当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材
做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~


本节小结:


本节又介绍了另外的五个Drawable,很有趣是吧,还不快快将他们应用到你的实际开发当中~
嘻嘻,就说这么多,谢谢!另外刚刚有读者私信我说以前的文章别删行不行,嗯,这里说下
只删除一些重复的,比如和这个雷同的那几节~当然我也会备份!删除的文章都会备份的~
所以放心!

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