[关闭]
@yangyc 2018-01-17T10:08:03.000000Z 字数 2346 阅读 524

产品进度报告-2018.01.17(第11次迭代)

进度


已用时间

11次迭代

开发剩余时间

1次迭代

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

asset(1.0)

redo/undo (0.5)

add gameObject(0.2)

change material(0.3)

add component(0.4)

import and export(0.6)

data collection(0.3)

本次迭代

进度

已完成项

12.25-1.17

1.完成sceneTree UI组件的开发
2.完成SceneTree 组件测试以及重构
3.完成inspector :currentGameObject的设置,并且显示component
4.完成inspector 测试
5.完成所有测试的重构
6.添加契约检查并修复bug
7.完成Log信息的转换,使用Wonder-log
8.重构extension 测试
9.添加codeClimate代码检查
10.与@Jack(杨元超) 审核代码并重构
11.发布Wonder-Editor 0.5.0版本

下次迭代计划

功能点

1.编辑器redo/undo 功能
2.测试

具体计划

1.实现UI,编辑器,引擎的redo/undo功能
2.redo/undo 测试覆盖
3.审核代码
4.发布0.6.0版本

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

12.19-12.28

本周工作:
1.Wonder.js发布了v1.0.0-alpha.12版本:
1)增加了性能测试

2.研究了持续集成/持续部署

3.travis ci增加了deploy to github release

4.支持rollup打包

5.增加了git commit相关的规范工具

12.29-01.10

本周工作:
1.Wonder.js发布了v1.0.0-alpha.13版本:
1)加入渲染测试

2)改进性能测试:
能够在ci中测试了

3)加入更多的自动化流程:
本地自动化发布
在ci中进行e2e测试(性能测试+渲染测试)和单元测试

4)改进代码质量:
使用code climate来检查代码质量和代码覆盖率。
可维护性评分达到A级,覆盖率达到97%2.研究了持续集成/持续部署

01.11-01.15

本周工作:
1.Wonder.js发布了v1.0.0-alpha.14版本:
1)规范了日志,提出了Wonder-Log项目
2)提升了性能测试的通过率
- 在每轮re-compare中生成对应case的benchmark数据
- 如果一个time list的item通过了,那么在后面的re-compare中就不再比较该item
3)修复了渲染测试
- 现在要等待“生成diff图片“结束后再进行后续工作
4)提出了集成测试

未完成项

下次迭代计划

功能点

1.多线程

具体计划

1.多线程渲染
2.发布版本
3.多线程update
4.全部job化、管线化
5.发布版本

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注