@yangyc
2018-01-01T01:03:08.000000Z
字数 1219
阅读 540
技术型公司
渲染最真实的3d场景
打造最易用的产品
服务、回馈社会
培养技术人才
工程师文化
学校文化
报告都以邮件形式
每个月25号发布当月报告:
财务报告(开支,现金等情况)
产品进度报告(具体进展)
每天早上9点站立会议:
总结昨日工作
计划今日工作
提出疑问
周五下午总结会议:
总结本周工作
计划下周工作
提出疑问
发送总结邮件
周六学习(欢迎有兴趣的同学加入):
提出疑问
技术知识分享(ppt/文章分享)
每个月25号发工资
第一个月就发工资
早上9:00上班 下午6:00点下班
完成自己定的工作计划后,可自主休息
上班、下班时间弹性半小时
产品线:
1.wonder 1.0版本
优势
性能
架构
工具链: 编辑器,工具(服务?)
案例
主要的特性演示
defer render(100+光源)
...
场景演示
编辑器演示(在线使用编辑器,或者可下载客户端)
稍微复杂、精美的室内静态场景(pc)(找美术买模型?)
小游戏(pc)
手机上的小型场景(游戏)(参考 天猫营销活动)
性能场景演示
wonder引擎性能演示(不与其他引擎比较,在技术系列中再比较):
开多线程
...
引擎
fp
do
defer render + front render
multi thread render
model
...
编辑器
世界编辑器:
transform
material->set color
add texture
ui
客户端(eletronic.js)
与引擎交互
data collect:
how many user online
how many user used
use frequency
...
converter:
convert fbx,obj,md2,gltf to .wd
其他
教程文档
上手案例讲解
公司博客
2.wonder 1.1
3.wonder 1.5
每天自动扫描测试系统,运行测试case
类似于npm,保存用户扩展的组件等
代码脚手架(yeoman)
快速部署代码环境(npm,docker...)
pc上重度化
mobile轻度化
结合web vr
pc重度多人联网游戏
mobile轻度多人联网游戏
首先发布wonder产品v1.0
然后做游戏,vr,3d应用
最后培训,教育(类似于培训学校)