@yangyc
2017-09-10T11:25:05.000000Z
字数 1518
阅读 493
进度
3次迭代
3次迭代
(每次迭代为2周)
demo(1.5)
local package(0.2):20%
editor architecture(0.5):100%
set up test environment(0.5):100%
sceneTree conponent(0.4):(80%)
transform component(0.4):(60%)
render(4)
integrate with editor(1)
asset(0.6)
transfrom(0.2)
add gameObject(0.2)
change material(0.3)
add component(0.4)
import and export(0.6)
data collection(0.3)
sceneTree component(0.4) (80%)
transform component(0.4) (60%)
1.阅读书籍《富爸爸财务自由之路》
2.配合@Jack(杨元超) 进行代码审核,提炼架构,重构
3.完成sceneGraph的基本demo
1.开发场景树组件
2.设置当前gameObject对象,并改变transform
3.完成Split UI组件
1.solove SceneTree component drag out
2.set viewport show the scroll
3.set gameobject parent or children
4.pass test
1.asset component
2.transform component
3.show and add component
1.完成资源管理UI开发及测试
2.将场景数据保存为wd格式上传
3.实现热加载
4.选中gameObject显示其相应的组件,并可以添加组件
render(2)
mobile render(0.2)
pbr render(0.4)
refactor: data driven renderer(0.4)
integrate with editor(0.5)
show model(1)
add clone method(0.3)
Camera(0.2)
Collider(0.5)
Physics(0.5)
action(0.2)
test(0.2)
Script(0.3)
extend(0.3)
Event System(0.5)
UI(0.3)
Skybox(0.2)
Picking(0.2)
Shadow(0.3)
1.继续与 @Arvin(杨浩) 一起审核编辑器代码
2.引擎接入到编辑器中了
3.编辑器发了一个版本,加入ci,codecov
1.修复编辑器相关的引擎bug
2.写编辑器相关的adaptor层
3.merge 编辑器的第一个 pull request: color picker
4.小幅重构引擎
integrate with editor(0.5)
show model(1)
1.完成加载资源
2.能够加载obj模型
3.升级.wd(参考glsl2.0)
4.实现热加载及编辑器对应的demo