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@yangyc 2017-09-10T11:25:05.000000Z 字数 1518 阅读 493

产品进度报告-2017.09.03

进度


已用时间

3次迭代

开发剩余时间

3次迭代

(每次迭代为2周)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

asset(0.6)

transfrom(0.2)

add gameObject(0.2)

change material(0.3)

add component(0.4)

import and export(0.6)

data collection(0.3)

本次迭代

进度

sceneTree component(0.4) (80%)
transform component(0.4) (60%)

已完成项

08.21-08.28

1.阅读书籍《富爸爸财务自由之路》
2.配合@Jack(杨元超) 进行代码审核,提炼架构,重构
3.完成sceneGraph的基本demo

08.29-09.03

1.开发场景树组件
2.设置当前gameObject对象,并改变transform
3.完成Split UI组件

未完成项目

1.solove SceneTree component drag out
2.set viewport show the scroll
3.set gameobject parent or children
4.pass test

下次迭代计划

功能点

1.asset component
2.transform component
3.show and add component

具体计划

1.完成资源管理UI开发及测试
2.将场景数据保存为wd格式上传
3.实现热加载
4.选中gameObject显示其相应的组件,并可以添加组件

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

08.24-08.28

1.继续与 @Arvin(杨浩) 一起审核编辑器代码
2.引擎接入到编辑器中了
3.编辑器发了一个版本,加入ci,codecov

08.29-09.03

1.修复编辑器相关的引擎bug
2.写编辑器相关的adaptor层
3.merge 编辑器的第一个 pull request: color picker
4.小幅重构引擎

未完成项

下次迭代计划

功能点

具体计划

1.完成加载资源
2.能够加载obj模型
3.升级.wd(参考glsl2.0)
4.实现热加载及编辑器对应的demo

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