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@yangyc 2017-08-23T13:19:34.000000Z 字数 1682 阅读 932

产品进度报告-2017.08.23

进度报告


已用时间

2次迭代

开发剩余时间

4次迭代

(每次迭代为2周)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

本次迭代

进度

已完成项

08.07-08.13

1.复习函数式编程
2.整理cocos creator 编辑器功能
3.编写编辑器基本问题和架构文档
4.和@Jack(杨元超) 讨论编辑器内部架构

08.14-08.20

1.搭建引擎marka测试环境
2.打包引擎代码,编写引擎测试代码
3.搭建react测试环境
4.编写react测试代码
5.学习react UI组件库

未完成项目

下次迭代计划

1.接入引擎,封装适配层
2.开发场景树模块,确认场景格式
3.开发transform模块

引擎

剩余功能点

本次迭代

进度

发布了v1.0.0-alpha.5版本

已完成项

08.07-08.13

1.继续分离webgl1,webgl2
1)把sendUniformData, sendAttributeData分离到render system
2)分离locationUtils

2.通过了defer shading对应的渲染worker

3.通过了对应的单元测试

4.提出并通过了basic render
no worker的webgl1,webgl2增加了basic render,支持渲染basic material

5.重构渲染代码

6.本周和@Arvin(杨浩) 一起讨论了编辑器的架构设计,得到了初步的架构和开发模式。

08.14-08.20

1.通过渲染worker的basic render
2.增加webgl2特性:ubo, vao, glsl 3.0

08.21-08.23

1.性能优化benchmark
2.defer shading支持direction, ambient light
3.发布版本v1.0.0-alpha.5

未完成项

  1. 完成博文:展示函数式编程(fp)+面向数据(do)+组件架构在引擎中的设计,为编辑器架构设计提供参考
    @Arvin(杨浩)已经知道怎么设计了,暂时不需要专门写博文。

下次迭代计划

1.引擎接入编辑器

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