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@yangyc 2017-09-17T13:45:15.000000Z 字数 1379 阅读 540

产品进度报告-2017.09.17

进度


已用时间

4次迭代

开发剩余时间

2次迭代

(每次迭代为2周)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

asset(0.3)

transfrom(0.2)

add gameObject(0.2)

change material(0.3)

add component(0.4)

import and export(0.6)

data collection(0.3)

本次迭代

进度

已完成项

09.04-09.10

1.完成SceneTree组件的测试
2.完成Asset组件UI和文件上传、管理
3.完成React的优化

09.11-09.17

本周主要与@Jack(杨元超) 一起完成测试,包括:
1.SceneTree组件的editor和ui测试
2.Split组件的ui测试
3.添加契约式检查

未完成项目

1.reduce package size(editor.js)
2.add expect

下次迭代计划

功能点

1.material texture
2.material color
3.show and add component
4.asset component

具体计划

1.用户可以为gameObject添加Material组件
2.添加Material组件设置纹理或者颜色
3.继续完成asset component加载obj或其他格式文件

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

09.04-09.10

1.学习体素。
写了篇记录文档:
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/879751
2.学习mesh parameterization

09.11-09.17

1.继续学习体素。
2.规划了后面的引擎功能开发进度,后面会优先开发体素地形,然后是体素模型(解决uv map映射的问题)
3.协同编辑器

未完成项

uv map映射的实现

下次迭代计划

功能点

具体计划

1.完成加载资源
2.能够加载obj模型
3.升级.wd(参考glsl2.0)
4.实现热加载及编辑器对应的demo

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