@yangyc
2017-09-17T13:45:15.000000Z
字数 1379
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进度
4次迭代
2次迭代
(每次迭代为2周)
demo(1.5)
local package(0.2):20%
editor architecture(0.5):100%
set up test environment(0.5):100%
sceneTree conponent(0.4):(100%)
transform component(0.4):(60%)
asset component(0.6):(50%)
render(4)
integrate with editor(1)
Voxel(2)
asset(0.3)
transfrom(0.2)
add gameObject(0.2)
change material(0.3)
add component(0.4)
import and export(0.6)
data collection(0.3)
sceneTree conponent(0.4):(100%)
asset component(0.6):(50%)
1.完成SceneTree组件的测试
2.完成Asset组件UI和文件上传、管理
3.完成React的优化
本周主要与@Jack(杨元超) 一起完成测试,包括:
1.SceneTree组件的editor和ui测试
2.Split组件的ui测试
3.添加契约式检查
1.reduce package size(editor.js)
2.add expect
1.material texture
2.material color
3.show and add component
4.asset component
1.用户可以为gameObject添加Material组件
2.添加Material组件设置纹理或者颜色
3.继续完成asset component加载obj或其他格式文件
integrate with editor
show model(1)
add clone method(0.3)
Camera(0.2)
Voxel(1)
test(0.2)
UI(0.3)
Skybox(0.2)
Picking(0.2)
Voxel
1.学习体素。
写了篇记录文档:
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/879751
2.学习mesh parameterization
1.继续学习体素。
2.规划了后面的引擎功能开发进度,后面会优先开发体素地形,然后是体素模型(解决uv map映射的问题)
3.协同编辑器
uv map映射的实现
integrate with editor(0.5)
show model(1)
1.完成加载资源
2.能够加载obj模型
3.升级.wd(参考glsl2.0)
4.实现热加载及编辑器对应的demo