@yangyc
2018-05-01T02:03:18.000000Z
字数 2157
阅读 622
进度
13次迭代
3次迭代(增加2次迭代)
demo(1.5)
local package(0.2):20%
editor architecture(0.5):100%
set up test environment(0.5):100%
sceneTree component(0.4):(100%)
transform component(0.4):(60%)
asset component(0.6):(50%)
change material component(0.3):(100%)
study reason(1.0):(100%)
study reductive (0.5) :(100%)
wonder-editor开发环境完善 0.5 (100%)
data-driven开发 0.6 (90%)
PWA 实验性探索 0.6 (100%)
用户组件扩展 0.4(100%)
UI组件测试 0.2 (100%)
SceneTree 1.0(90%)
show currentGameObject component 0.5(100%)
日志管理修改 0.3 (100%)
redo and undo 1.0 (100%)
addGameObject 0.3 (100%)
addComponent 0.3 (100%)
微服务架构 0.8 (100%)
finish controller(100%)
render(4)
integrate with editor(1)
Voxel(2)
integrate with editor
show model(1): 20%
rewrite engine by reason + bucklescript
add clone method(0.3):100%
add dispose(0.2):100%
share geometry(0.2):100%
optimize: reduce bandwidth(0.3):100%
instance(0.5):100%
redo/undo(0.3): 100%
shared material(0.1):100%
color(0.1):100%
test(1)
microservice(1):100%
multi thread(1): 100%
import and export(0.6)
import js script(0.3)
picking and camera(0.3)
data collection(0.3)
asset(1.0)
1.完成Controller功能点
2.完成测试以及重构
3.版本代码审核
无
总时长
106h
天数
34d
平均时长
3.2h
1.资源加载UI界面
2.加载图片
3.设置纹理
1.实现asset文件夹
2.资源上传
3.纹理设置
4.asset 测试覆盖
5.审核代码
6.发布0.10.0版本
texture(0.4)
load .wd(0.7)
event(0.4)
Picking(0.2)
Camera(0.2)
mobile(0.3)
script component(0.7)
本周工作:
1.开始实现“多线程”
1)通过了测试多线程demo
2)create gl in render worker
3)add custom geometry component
4)change transform, box/custom geometry, basic/light material to array buffer
2.编辑器:
1)fix test engine bug
下周计划:
1.完成“多线程”
2.发布版本
心得:
上个星期5天都在研究曼德拉效应,因此工作滞后了。。。。。。
下周要把"多线程"版本发了!!!
本次工作:
1.发布了v1.0.0-alpha.18
https://github.com/Wonder-Technology/Wonder.js/releases/tag/v1.0.0-alpha.18
主要工作:
1)加入了多线程
加入了渲染线程,可以与主线程并行运行
性能测试报告:
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/1129458
心得:
花了45天(实际上40天,前5天在研究曼德拉效应~), 终于把版本发了!!!
多线程版本是正式发布v1.0.0版本之前的最大工作量的版本,后面的功能版本就快了~
无
总时长
252h
天数
45d
平均时长
5.6h
1.fix bug
2.texture
1.修复编辑器发现的引擎bug
2.close issues
3.texture
4.发布版本