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@yangyc 2018-05-01T02:03:18.000000Z 字数 2157 阅读 622

产品进度报告-2018.04.30(第13次迭代)

进度


已用时间

13次迭代

开发剩余时间

3次迭代(增加2次迭代)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

本次迭代

进度

已完成项

1.完成Controller功能点
2.完成测试以及重构
3.版本代码审核

未完成项

工作量

下次迭代计划

功能点

1.资源加载UI界面
2.加载图片
3.设置纹理

具体计划

1.实现asset文件夹
2.资源上传
3.纹理设置
4.asset 测试覆盖
5.审核代码
6.发布0.10.0版本

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

本周工作:
1.开始实现“多线程”
1)通过了测试多线程demo
2)create gl in render worker
3)add custom geometry component
4)change transform, box/custom geometry, basic/light material to array buffer

2.编辑器:
1)fix test engine bug

下周计划:
1.完成“多线程”
2.发布版本

心得:

上个星期5天都在研究曼德拉效应,因此工作滞后了。。。。。。

下周要把"多线程"版本发了!!!

本次工作:
1.发布了v1.0.0-alpha.18
https://github.com/Wonder-Technology/Wonder.js/releases/tag/v1.0.0-alpha.18

主要工作:
1)加入了多线程
加入了渲染线程,可以与主线程并行运行

性能测试报告:
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/1129458

心得:
花了45天(实际上40天,前5天在研究曼德拉效应~), 终于把版本发了!!!

多线程版本是正式发布v1.0.0版本之前的最大工作量的版本,后面的功能版本就快了~

未完成项

工作量

下次迭代计划

功能点

1.fix bug
2.texture

具体计划

1.修复编辑器发现的引擎bug
2.close issues
3.texture
4.发布版本

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