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@yangyc 2017-12-04T23:43:18.000000Z 字数 1973 阅读 511

产品进度报告-2017.12.03(第9次迭代)

进度


已用时间

9次迭代

开发剩余时间

3次迭代(增加4次迭代)

(每次迭代为2周)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

asset(0.3)

transfrom(0.2)

add gameObject(0.2)

change material(0.3)

add component(0.4)

import and export(0.6)

data collection(0.3)

本次迭代

进度

已完成项

11.20-11.26

1.星期1:完善重构data-driven代码
2.星期2:进行data-driven测试
3.星期3-5:完成使用reason重写convertImportCss and changeSnapshotPath
4.星期6-7:修改测试快照的路径,并提出Wonder-Jest来隔离修改

11.27-12.3

1.完成convertImportCss的重构和测试
2.花了2天时间处理getLocalPosition并设值的问题
3.与@Jack(杨元超) 一起重构代码发布Wonder-Editor 0.4.0版本

下次迭代计划

功能点

1.PWA 文档和demo
2.在Wonder-Editor实验PWA

具体计划

1.花3-4天研究PWA的文档和demo
2.在Wonder-Editor上实验离线渲染,文件操作,消息推送,快捷键设置,截图功能

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

11.20-11.26

1.实现了dispose
2.实现了batch dispose
3.实现了clone
4.给出了性能分析报告
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/964498
5.Wonder.js发布了v1.0.0-alpha.8版本

11.27-12.03

1.Wonder.js发布了v1.0.0-alpha.9版本:
1)share geometry
shared geometry share one buffer
cloneGameObject share geometry

2)reduce bandwidt
only send u_vMatrix, u_pMatrix once per shader per loop

2.给出了性能分析报告
https://www.zybuluo.com/yangyc/note/970630

未完成项

下次迭代计划

功能点

1.支持instance
2.思考编辑器和引擎的扩展

具体计划

1.优化transform
2.支持instance(one to one)
3.发布版本
4.思考编辑器和引擎的扩展

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