@yangyc
2017-10-04T09:05:41.000000Z
字数 1351
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进度
5次迭代
1次迭代
(每次迭代为2周)
demo(1.5)
local package(0.2):20%
editor architecture(0.5):100%
set up test environment(0.5):100%
sceneTree component(0.4):(100%)
transform component(0.4):(60%)
asset component(0.6):(50%)
change material component(0.3):(100%)
render(4)
integrate with editor(1)
Voxel(2)
integrate with editor
show model(1): 20%
asset(0.3)
transfrom(0.2)
add gameObject(0.2)
change material(0.3)
add component(0.4)
import and export(0.6)
data collection(0.3)
1.引入Material color组件,并进行重构
2.提炼Inspector层,用于管理所有的组件
3.根据选中的gameObject进行它的组件渲染
4.编写测试
1.完成inspector component的开发
2.完成Position component和Material component测试
3.完成测试系统转为jest重写
1.使用函数式重写数据驱动
1.material texture
2.asset component
1.学习函数式编程并重写数据驱动
2.暂时不会开发新的功能,主要以学习为主
show model(0.8)
add clone method(0.3)
Camera(0.2)
Voxel(1)
test(0.2)
UI(0.3)
Skybox(0.2)
Picking(0.2)
integrate with editor
show model(0.2)
1.完成了加载纹理
(1)实现了runtime加载纹理
(2)实现了runtime替换纹理
(3)使用background task api优化加载
2.学习了gltf 2.0
1.实现了 加载wd草稿:
(1)现在没有WDParser这个阶段了,直接assemble
(2)使用data oriented:converter导出的数据结构IWDSourceData是专门为do设计的
(3)使用函数式编程fp
加载wd
1.reason+buckleScipt研究
1.使用reason写个引擎demo