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@yangyc 2017-10-04T09:05:41.000000Z 字数 1351 阅读 503

产品进度报告-2017.10.03

进度


已用时间

5次迭代

开发剩余时间

1次迭代

(每次迭代为2周)

总进度

编辑器

引擎

编辑器

剩余功能点

asset(0.3)

transfrom(0.2)

add gameObject(0.2)

change material(0.3)

add component(0.4)

import and export(0.6)

data collection(0.3)

本次迭代

进度

已完成项

09.18-09.24

1.引入Material color组件,并进行重构
2.提炼Inspector层,用于管理所有的组件
3.根据选中的gameObject进行它的组件渲染
4.编写测试

09.25-10.1

1.完成inspector component的开发
2.完成Position component和Material component测试
3.完成测试系统转为jest重写

未完成项目

1.使用函数式重写数据驱动

下次迭代计划

功能点

1.material texture
2.asset component

具体计划

1.学习函数式编程并重写数据驱动
2.暂时不会开发新的功能,主要以学习为主

引擎

剩余功能点

本次迭代

已完成项

09.18-09.24

1.完成了加载纹理
(1)实现了runtime加载纹理
(2)实现了runtime替换纹理
(3)使用background task api优化加载
2.学习了gltf 2.0

09.25-10.01

1.实现了 加载wd草稿:
(1)现在没有WDParser这个阶段了,直接assemble
(2)使用data oriented:converter导出的数据结构IWDSourceData是专门为do设计的
(3)使用函数式编程fp

未完成项

加载wd

下次迭代计划

功能点

1.reason+buckleScipt研究

具体计划

1.使用reason写个引擎demo

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