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@yeahugo 2017-01-11T11:08:00.000000Z 字数 9536 阅读 1084

2016年Q4 烹烹各成员工作总结汇总

工作总结

人员岗位分布

时间:2017.1.11

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黄龙盛

2016年工作总结

我从2016/12/1号开始入职公司,担任技术部技术人员一职,刚好一个月的时间,从最初花了大约1个多星期时间慢慢了解公司现在的业务,以及熟悉现在公司技术上的架构,在技术总监的安排下,
先从修改收银端的目前存在的BUG问题开始,渐渐进入角色,步入正轨大约是10号左右,接手的第一个项目算是微信点餐这一块。

微信点餐这个项目算是一个半成品,如果确切来说,很多地方不完善,包括使用上,功能上,各方面不尽如意,所以对我这边要求很高,时间紧,而且需要在较短的时间内上一个新的版本,并修改遗留的问题,最初也想过全部重新推倒重来,但工期上面不太好控制,所以只能边更新,边修复,公司这边给我配了一个实习生,辅助我一些基础性工作,如页面的整理等,所以我这边的工作大致如下

第一:新功能的开发以及需求的讨论,充当了下项目经理的角色;
第二:业务功能的划分,针对哪些需要前端人员来做,哪些测试工作需要实习生来处理;
第三:作为实习生的直接负责人,带他进入角色,让他感觉在公司有所为,而不是什么都学不到,这样人的流动成本太高。

为期整整一个月的时间,我们微信点餐这个项目,目前大致功能都已经上线,也象自己的孩子一样,所以各方面都想追求尽善完美,相对来说也有很多不足,如这个项目最初的立项出发点不是很清楚,所以造成整个功能需求不是特别明确,另外对比市面上其它相关产品,我们这个产品有些地方还是弱化了一些,如整个布局,色差等。

目前上线的功能包括
1.点餐中心
2.集成微信支付,会员卡支付功能
3.第二版集成了优惠券的使用
4.会员功能信息的同步等

对于公司这一块的发展,我个人也有点不同的看法。

  1. 首先成立各个项目负责小组,并设置一个小组领导,各司其职,如微信组、POS组,这样最大限度的发挥个人职能。
  2. 加强公司文化的氛围交流,让各个员工真正有概念认同这是一个共同的家,而不是只做为这是工作的地方,没有那种责任感,我想任何人都不太喜欢这种机械式的工作,另外,对员工取得的成绩能及时表扬,认同他的成绩,我想每一个人都渴望得到肯定。
  3. 能多组织各部门的交流,形成一个向上的凝聚力,可以组织线下活动等。

对于今后的安排,我希望公司这边能再安排1至2个人,成立一个小组,负责公司新产品的开发,作为各项目的领导人,我希望在技术总监的许可下能协调各部分人员。

  • good:能够带领团队其他成员承担产品研发,工作积极负责,开发效率也比较高,敢于尝试新技术
  • bad:需要习惯使用公司统一的项目管理平台(开源中国)和代码管理工具(git)。产品完成之后需要多自测,保证质量。另外对实习生任务分配需要更为明确。

朱明明

2017年到来之际,在我们展望明年的同时,我们有必要回顾一下这个平凡又不平凡的2016年。回顾起来这近期的工作中了解到了很多东西,也学了不少知识;虽说还不是十分熟悉,但至少很多新的东西是从不懂到基本了解,慢慢的也积累了很多。通过工作中处理各种各样的事情,让自己也有了更深的认识,同时也发现了很多的不足之处。在领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得了些满意的成果。
  设计方面的主要工作有:
  1、完成微信点餐部分页面设计;
  2、完成经销存(移动端)页面设计;
  3、完成集团后台管理页面设计;
  4、配合前端工程师对公司之前的产品页面进行修改;
5、闲暇时间了解国内外流行的设计风格;
  日常配合的工作有:
  1、平面相关设计;
  2、配合前端工程师完成页面编写;
  3、与部门设计师交流沟通;
  工作上的不足和要改进的方面:
  首先感谢在这段时间里公司各位领导和同事给予我足够的宽容、支持和帮助。在领导和同事们的悉心关照和指导下,当然自身也在不段努力,使我有了很大的进步。在2016年里,我对公司的工作流程、方法等有了较深的认识,对行业内设计也有了更深的了解;但是还需要不断的学习和实践。三个月来,我参与了公司的多项方案的设计,紧密配合个部门的工作,并虚心向同事请教,圆满完成了各项工作任务。日后还须不断提升自身能力。
  1、从设计上,自己从以往偏爱的风格到现在简约风格,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。
  2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于实践!
  3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断熟悉业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能,提高方案汇报的演讲能力。
  4、不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己业务能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作。
  过去的几个月里整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的。展望新的工作年度,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上认真负责。做一个平凡的人,做不平凡的事!

  • good:设计基本功比较扎实,能按时完成分配的任务,理解能力较好,并会对欠缺经验的同事进行指导
  • bad:业务技能还有较大提升空间,对要求明确的界面设计比较好,要求不够明确的设计(例如logo)不够好。有时候执行分配的任务执行力不够。对自己设计的作品完成之后,自己需要对比和思考,不断提升技术能力。

李珍

李珍11.07-12.31工作总结
本人自2016年11月7日以前端实习生的身份来公司实习。在这段实习的时间里,在各位同事的热心指导下,慢慢熟悉自己的工作。
在开始的2周里,主要是学习MUI的使用,熟悉的微信点餐的功能,写微信点餐的页面,修改的微信点餐页面。主要是修改了微信点餐的个人中心,首页,会员信息,我的订单,订单详情,个人资料,支付选择页面;新增了购物车空,无收藏,无订单,订单支付成功和失败页面;学习jQuary语句,修复页面bug。在第3,4,5周完成了官网的前端,学习了整屏滚动的插件的使用。在第5周到第8周的时间里,一直在实现集团端的新样式,学习easyui,ECharts框架的使用以及Visual Studio 2015的使用,以及实现新版微信点餐的个人资料页面、订单详情页面。
在这段时间里的工作中,是自己学习到了很多,也很感谢所有同事的关照以及热心指教,以及良好的工作氛围。我会在接下来的工作中再接再厉,拿出自己的拼搏精神,努力工作。

  • good:做事情认真负责,技术能力进步比较快
  • bad:代码能力还有很大提升的空间,项目经验不足,还需要在实际工作中不断自我提升和总结

肖云海

微信1.1版本
 个人中心
1.嵌入页面
2.显示微信头像和昵称(第一次扫码时,抓取微信头像、昵称)
 订单详情
1.嵌入页面
2.加入刷新按钮
3.更换新的刷新图标
4.支付后,显示优惠金额,应收金额
5.显示提示:待商家审核或被拒绝
 个人资料
1.嵌入页面
2.个人资料修改、保存
 会员卡
1.嵌入会员卡列表、会员卡详情页面
2.短信验证,手机号绑定
 支付
1.嵌入页面
2.使用会员卡支付
3.微信端支付,同步PC端金额
4.微信端支付,同步PC端状态
解决的Bug:
 iOS手机下单跳过订单确认页面,直接到达订单详情页面
微信1.2版本
 首页
1.嵌入新的首页
 优惠券列表
1.嵌入页面
2.领取优惠券
 我的优惠券
1.嵌入页面

  • good:学习能力较强,工作较为认真
  • bad:项目经验不足,缺少基本自测容易出现代码质量问题。需要和其他人对问题及时反馈。技术上还有很大的进步空间

李子涵

工作总结
1.完成飞猫收银界面(1.1版、1.2版)
2.完成醒狮收银界面(2.0版)
3.完成醒狮、飞猫、云豹、跳虎、龙猫、猫头鹰、森林云、山猫的吉祥物设计(初版)
4.完成烹烹官网的设计(初版)
5.完成微信点餐的设计(1.1版、1.2版)

  • good:乐于接受新设计风格、技术
  • bad:设计技能不够扎实,容易迟到早退,对自我要求不够严格,工作上缺少精益求精的精神,工作时间看视频玩游戏,意志品质较为薄弱

熊继强

1.10月初烹烹大学项目开发基本完成,因为各种原因转到产品这个岗位
2. 开始了解现有的连锁进销存功能,分析之前错误的需求,重新完善新需求
3. 10月中下旬,公司决定暂时停止连锁进销存,转而开始单体进销存(天都),先考察了门店的后厨,然后又经过多次的开会讨论,确定了产品的需求并进行设计
4.11月初进销存移动端以及web端产品原型图基本完成,并且分配给UI设计和研发开发
5.11月中旬开始继续调研红泥进销存需求,并且多次去实地收集需求
6.11底红泥进销存收集基本完成,产品原型图基本完成
7.12月初天都进销存开发完成,继续负责猫头鹰管家功能设计
8.12月中旬开始分析客服调研的秦皇岛需求,并且自己实地去进一步了解,然后整理出君唯进销存主要功能

个人总结:
作为一个研发,以前有想过做产品,但是也只是想想,没想到真的走上了这条路.
感觉自己的能力离一个好的产品经理相差很远,公司并没有一个优秀的产品经理带领我,所以只能靠自己思考多学习!目前主要负责公司的进销存产品,但是自从从秦皇岛出差回来之后更加认识到自己的不足,尤其是竟然不熟悉公司的一个核心产品—收银系统,所以自己现在的目标就是负责进销存产品的同时,也要熟悉公司其他的产品.

题外话—关于奖金
单体进销存是我和李义文共同负责,这也是我第一次做产品.作为一个产品经理我觉得很失败,说实话,产品给人的用户体验以及交互都很差,最初设计的一些功能也又欠考虑!不过随着对进销存的深入了解,我越来越确信我们这个产品的方向没有错,在一步步的优化和迭代之后一定会是一个成功的产品!
如果我们没有项目奖金或者很少我完全可以接受(个人观点),应该说服从上级领导分配,然后我想说飞猫收银工作量非常大,而且也是公司的一个核心产品,也应该能参与项目奖金分成

  • good:工作认真负责,能接受公司调岗的安排。对于新岗位也有一定的学习能力,理解能力也较强。
  • bad:新岗位所需要的技能还要在工作中多锻炼总结提高,在业余时间自己多学习。加强对项目其他成员的任务推动。

杨茂娟

1、接手产品经理岗位,熟悉集团端系统的整个功能及操作流程;

2、提测收集各产品BUG提交任务,验收研发已完成的任务;

3、研究分析二维火、银豹、哗啦啦主要竞品关于云集团端设定的架构与功能;

4、完成烹烹收银系统的新模块架构5.12版(功能原型图);

5、完成集团云系统关于会员营销的功能设计5.13版(功能原型图);

6、完成集团云系统关于会员及会员卡功能设计6.0版(功能原型图);

7、完成集团云系统关于报表改版功能设计6.1版(功能原型图);

8、完成单机版与分机版(支付盒子)1.1版的各产品功能需求设计;

9、完成飞猫收银1.2版产品需求(功能原型图);

10、完成醒狮收银1.1版产品设计及打印功能调整;

11、完成微信点餐1.1版功能设计(功能原型图);

12、设计微信点餐1.2版的基本功能架构交付设计研发;

13、与技术研发各项目负责组进行沟通对接,并创建各自的任务分解及跟踪;

14、与客服部沟通对接烹烹收银系统的市场反馈信息,优化产品需求功能;

15、编辑完成在线的产品需求文档(飞猫收银1.1、1.2/集团云及PCPOS5.12、5.13、6.0、6.1、6.2/微信点餐1.1、1.2/醒狮收银1.1)、四维空间菜品分析简单说明文档

16、对接设计关于交互的相关沟通,及时调整各项目产品的风格界面;

17、完成其他文案策划类工作任务。

  • good:对于产品经理的新岗位转换非常快,可以承担很多产品需求规划、原型图设计的工作,也有较好的沟通能力和协调能力
  • bad:项目经验还比较欠缺,产品岗位的能力还需要在工作中锻炼、自我总结,在业余时间多学习。另外需要增强主动探索需求的能力。

马江华

1.烹烹大学上传至各个平台
2.烹烹大学一些bug修复;
3.调通烹烹大学微信红包

0.实现副机数据更新,点菜功能
1.pos机打印和显示调通
2.整合支付功能;
3.确认菜单实现
4.查询桌台信息
5.点菜和确认菜单ui修改
6.修复账单的状态改变后查单时未改变
7.盒子初始化放到设置,并且解决未初始化时闪退
8.主机支付功能完善
9.流水号显示功能修复
10.选了桌台的,要打印桌台号,有优惠的,要打印优惠信息 支付界面小数保留一位
11.调试查单和详情的接口
12.同步账单
13.解决打印菜品名称过长时格式的bug
14.飞猫收银发布

1.打折功能部分实现
2.增加引导页
3.平板收银组合支付完善
4.搭建安卓主机的服务
5.实现主机服务接口 初始化,点菜,结账,反结账,交接班
6.副机登陆初始化数据
7.初始化登陆界面
8.增加开台,清台接口
9.主机服务放到service
10.添加会员fragment
11.主机状态变换发送局域网广播
12.设置副机无服务
13.修改登录ui
14.完成设置界面布局
15.修改接口方法为静态方法,供主机使用
16.增加流水号
17.会员支付

  • good:工作认真负责,能完成分配的任务。
  • bad:需要对自己在项目中出现的不足多做总结,在业余时间多学习提高技能,提高工作效率,缩短工作开发所需时间。主动发现问题解决问题。

梅军杰

1.进销存(天都)需求了解及确认 (1周)
2.单店版web端搭建及开发 (4-5周)
3.单店版移动端api搭建,开发及联调 (3周)
4.烹烹大学菜品分析及会员数据报表接口开发 (1周)
5.进销存单店版bug修改及功能完善 (3周)

  • good:能按时完成分配的任务,并即时修改产品上线出现的问题。技术能力也较为全面。
  • bad:需要更加积极主动地反馈项目进度、出现的问题,加强与团队其他成员的沟通,带领小组功能完成开发目标

张君鸸

烹烹大学:1、十月初修复了几个bug,提测之后在几个市场上发布了应用(之后至今没有进行新的维护更新)。
醒狮收银:1、9月底接手平板收银,10月开始研读前者的代码,反推业务逻辑,bug修复,不合理的业务逻辑修改,UI、UE的优化,新增会员管理模块的实现,设置模块的实现,于10月中旬提测。
2、平板收银于十一月底重新开始维护,主要针对之前还存在的bug修复和客服以及销售提的比较重要的需求实现,于12月六七号提测修复上线1.0版,并改名为醒狮收银。
3、1.0版上线后,就开始全面的改版,2.0版:UI和UE的全新设计实现、主辅机方式、营销部分的内容加入,至12月31日项目进度大约80%。
飞猫收银:1、10月15开启手机收银项目,研读掌中宝代码,搭建手机收银框架,引导页、侧滑、主副机设计与实现、数据存储的设计、会员部分、点餐结账部分、桌台部分、查单部分、数据上传下载更新部分、接口调试解析、盒子SDK的二次开发等内容的实现并提测,于11月底上架1.0版至应用市场包括盒子市场,并更名为飞猫收银。
2、于12月初发布飞猫1.0.1版,主要是针对1.0的bug修复和部分需求改变。
3、于12月25日上架飞猫收银1.1版,主要更新内容是打通盒子的反结账功能和副机的功能。之后开始搜集、商定飞猫收银的1.2版需求,于12月31日确定1.2版开发内容,给出开发时程。
团队协调:1、与产品经理、客服、销售商榷需求,确定开发内容时程。
2、了解团队开发情况,跟进项目进度,回馈产品经理、客服、行销、客户对项目的咨询。
3、系统分析,模块划分,细化任务分配给团队。

  • good:工作积极负责,甚至经常在家也提交代码,可以带领小组成员、协调其他成员共同完成任务。
  • bad:项目时间预估问题较大,需要对项目研发出现的问题做总结,提高开发效率,缩短项目开发时间

汪高皖

11.25-12.10 参与醒狮收银1.0 开发。主要就是修复一些Bug,优化界面
12.11-12.18 开始做醒狮2.0,搭建了醒狮2.0界面整体框架,初步实现桌台界面和点餐界面
12.19-12.25 完成桌台界面,点餐界面,结账界面和报表界面主要功能
12.26-01.01 完成报表界面以及点餐和结账界面新功能,初步完成无桌模式
01.02-01.08 优化整体界面,修复Bug

刚到公司一个多月,已经参与完成了一个项目的新版本,感觉还不错。这一个多月,最大的感受就是“乱”。这个“乱”不是指管理乱,而是指项目,几乎看不到一份文档。仅存的资料只有之前的代码可以参考,但是注释少之又少。这个他们也说了原因,是因为这个项目是从别的公司接手来的,那就不说。现在我们开发到2.0版本了,还是没有一份文档,当然,这我也有责任,我参与其中的开发,也需要参与文档的编辑与维护。所以我就想说,我们是不是该制定一些项目开发规则了,这并不只针对我们Android开发。项目开发规则我觉得并不违背之前罗胖子所说的唯一的规则就是没有规则。他怕规则约束别人,激发不了他们。但是我觉得制定开发规则并不会约束我们的思想,反而更有利于开发,特别是对于后期维护和接口对接这一块。以上纯属个人想法,要是不对,就当我瞎扯淡。
  • good:能积极主动完成工作任务,开发效率较高
  • bad:技术能力还有一定提升空间,多花时间对新技术或者产品业务进行探索

陈盼

1.收银系统基础数据 BaseApi
框架搭建
提供部分公共接口开发
2.菜品分析 数据接口开发
菜品销量
菜品销售额成本
单个菜品单月每天销量
单个菜品效能
淘汰菜品
菜品食味二维表
味型食材获取菜品列表
3.营销活动
优惠券
充值赠送
4.收银系统
集团端 版本迭代
门店端 版本迭代
集团端 修复BUG
门店端 修复 BUG
线上运营门店账单数据Bug 处理

  • good:工作认真,能完成布置的任务,除了日常开发工作外还处理大量线上出现的问题。能发现已有项目存在的问题,并提出解决方案
  • bad:项目推动能力不足,技术能力还有一定提升空间,对产品需求开发进度还能加快。原有的收银系统遗留较多问题没有解决,需要更加积极主动汇报自己的工作

许涛

  • good:能按时完成布置的任务,并能积极处理客户发现的问题。与人沟通能力较好。
  • bad:web后台开发经验不足,技术能力还有较大提升空间。工作中出现的问题和不足需要反思和总结,并多花时间理解已有项目代码的理解。

孙凯

紧张而有序的第四季度已经过去了,忙碌的这段时间里,在领导及研发部各同事的帮助下,我顺利的完成了领导交给的任务。为了今后更好的工作,总结经验、完善不足,本人就第四季度的工作总结如下:
  1、如期完成开发云豹进销存app的开发,并在实际交付使用过程中不断优化和完善app的功能及使用体验。
2、完成烹烹大学会员营销部分页面及功能开发。并移交给对应ios和Android开发人员进行合并。
3、完成微信点餐项目的前端开发及交互优化。
4、完成修改部分集团端网站的前端布局修改。
自从进入公司以来,我始终坚持严格要求自己,勤奋努力,在自己平凡而普通的工作岗位上,努力做好本职工作,从不把情绪带到工作中。在具体工作中,我努力做好服务工作。回顾这段时间以来的工作,我在思想上、学习上、工作上取得了新的进步。但我也认识到自己的不足之处:
  1、对技术的掌握还不是非常熟练,导致项目开发出现一些低级的Bug,从而影响了项目的开发进度。
  2、自己的思路还很窄对前端技术的发展认识的不够全面,自己对新技术掌握速度还不够快。
  总结了过去,方能展望未来! 最后说说明年的工作计划,辞旧迎新,在总结本季度工作的同时,针对自己不足之处,我对明年工作也提出了初步设想:
  1、继续完善已经在开发的产品,同时加强理论和业务知识学习,不断提高自身综合素质水平。把工作做到更好。
  2、领导交办的每一项工作,分清轻重缓急,科学安排时间,按时、按质、按量完成任务。
虽然入职只有短短一个季度的时间,但是在公司学到了很多,学会了如何处事,如何与他人更好的交流等等。我在做好自己本职的同时,也学习了公司的一些相关的文化,在我觉得,公司在茁壮的成长,像雨后的春笋;发展速度飞快,犹如刚发射的火箭直冲云霄。这些新的现象是因为共同的努力而创造的,我也希望用自己的这份微薄的力为公司和为自己创造一个更好的未来。
  总之,感谢领导对我的信任与支持,我将尽心尽责、全力以赴地把工作做好!努力工作,快乐生活!

  • good:前端技术学习能力很强,大部分情况开发效率很高,并且能同时推进多个产品的开发
  • bad:在前端技术上还有一些进步空间,个人在业余时间多钻研新技能,总结出现的问题,以缩短开发时间和提升代码质量。

李义文

一、季度工作总结

第四季度初,在公司从事文案策划职务,主要负责了公司商业策划书、各类企业文案等工作;后期从事进销存系统调研、设计、测试、地推工作。在不断的融合、学习中加深了对烹烹产品、经营理念、企业文化的理解。

二、工作中的问题与不足

在季度初期,从事文案工作期间,由于对本公司产品认识不到位,对行业时态了解不清晰,导致文案工作不如人意,感谢各位领导同事及时指出我的问题所在,为我指明方向,让我能够在错误中成长。

在季度后期,从事产品经理工作,在市场调研、产品设计、地推过程中,由于自身方面的原因,工作中走了不少弯路,造成产品进度的延期;在产品功能设计中,由于缺乏对客户需求的深层次挖掘和对产品逻辑构建的掌握,导致进销存系统在实际使用中有许多功能需要修改,产品本身也有许多系统问题。

在接下来的产品经理工作当中,定将努力学习相关产品知识,提高职业素养;在实地调研中,加强与用户的沟通,分析客户的真实需求;在产品功能设计中,要仔细推敲细节问题,及时关注开发的进度并检验开发、UI的成果,在开发中逐步修改、逐步完善产品。在产品未成形之前,把问题逐个解决掉。

三、下季度工作计划

在下个季度的产品经理工作中,要规划好产品时间进度,建立产品日程安排,把产品从调研、到发布、地推一步步计划好,在调研中要避免之前的错误;在产品功能设计中,也要到深入到实地与用户核对,让产品更贴近实际;在产品开发过程中,要及时与开发、UI沟通,及时发现与解决产品问题;在产品地推当中,更要制定方案,做好准备工作。以此让下个产品做的更好!

good:工作比较有热情,对转换到产品经理岗位接受程度较高。具有较好的文案策划能力。
bad:产品经理相关的产品需求规划能力、逻辑思维能力、产品推动沟通协调等能力都比较薄弱。

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