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@Pigmon 2017-11-14T08:13:14.000000Z 字数 413 阅读 90

针对 PanoSim 的独立地图编辑器开发方案列举

实习


目前想到的 3 种实现方案

方案 描述 难度(相对) 周期(相对) 优点 缺点
Unity 3D 插件形式 整个制作地图的操作过程都在 Unity 3D 编辑器中完成,之后生成地图文件保存在硬盘上,再由PanoSim读取 开发简单 用户体验差,用户需安装和学会使用 Unity 3D
Unity 3D 制作的 exe 以游戏的方式制作地图编辑器,编辑UI使用Unity 3D的UGUI系统。 中(UI部分比较不可控) 独立的可执行程序,除GUI以外的部分开发相对简单 GUI功能有限,而且开发困难(为游戏开发而制作的GUI系统)
基于 Windows API 为主制作的 exe 不使用游戏开发中间件,而是传统的 Windows 软件开发方式。如果是正常的商业项目这样选择是最合适的。 可塑性强,GUI开发比较自由,GUI的功能可以做的很强大 开发周期长,难度大

注:这个项目的制作,需要一定的贴图和 3D 模型,前期收集这些资源的耗时也比较可观。

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