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@Pigmon 2017-11-14T08:13:14.000000Z 字数 413 阅读 1508

针对 PanoSim 的独立地图编辑器开发方案列举

实习


目前想到的 3 种实现方案

方案 描述 难度(相对) 周期(相对) 优点 缺点
Unity 3D 插件形式 整个制作地图的操作过程都在 Unity 3D 编辑器中完成,之后生成地图文件保存在硬盘上,再由PanoSim读取 低 短 开发简单 用户体验差,用户需安装和学会使用 Unity 3D
Unity 3D 制作的 exe 以游戏的方式制作地图编辑器,编辑UI使用Unity 3D的UGUI系统。 中 中(UI部分比较不可控) 独立的可执行程序,除GUI以外的部分开发相对简单 GUI功能有限,而且开发困难(为游戏开发而制作的GUI系统)
基于 Windows API 为主制作的 exe 不使用游戏开发中间件,而是传统的 Windows 软件开发方式。如果是正常的商业项目这样选择是最合适的。 高 长 可塑性强,GUI开发比较自由,GUI的功能可以做的很强大 开发周期长,难度大

注:这个项目的制作,需要一定的贴图和 3D 模型,前期收集这些资源的耗时也比较可观。

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